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Topic: Gameduino, como agregar mas de 16 imagenes en un programa.  (Read 1 time) previous topic - next topic

arturogs

Necesito utilizar mas de 16 imagenes o archivos jps en un programa, pero GD.BitmapHandle(0) solo acepta 16.
Como se pueden utilizar mas?

Gracias!

TFTLCDCyg

¿Que tamaño en pixeles tienen las imágenes? Ayudaría mucho si las subes para poder identificarlas.

Recuerda que hay un límite de 256 kb, que restringe el espacio gráfico. Sin embargo es posible superar ese aparente inconveniente usando varios grupos de assets en cada pantalla que quieras usar

arturogs

Gracias por la respuesta,
Te envio las imagenes en otro post pero si son mas de 254kb
Es un control para un motor, bsicamente son 4 pantallas, ON OFF, velocidad, Sentido de giro y fecha para encendido/apagado automatico.
son solo botones, y el logotipo de la pantalla de inicio.
Todos los botones los estoy cargando como una imagen por eso son mas de 16.

tendras algun ejemplo de como pudiera hacer algo similar?

Gracias!

TFTLCDCyg

Hay que ver las imágenes antes de darte una solución, es posible manejar mucho mas imágenes, aprovechando el lector SD, pero siempre con los 256 kb como límite por pantalla.

Se puede usar varios assets en un mismo programa, y llamarlos cuando los requieras. No es necesario subirlos todos a la GRAM del FT800 del gameduino.

arturogs

Hola TFTLCDyg
Como puedo agregarte o subir o enviar las imagenes?

Saludos!

TFTLCDCyg

Podrías crear una cuenta en algún servidor de almacenamiento como MediaFire,

Guardas en un archivo comprimido (rar o zip) las imágenes en cuestión y lo subes a tu cuenta del servidor de almacenamiento.

Copias el link del archivo y lo posteas acá.

arturogs

Que tal TFTLCDyg

TE envio el link de los arhivos con las imagenes. Tamien agregue unas imagenes de como deveria verse la pantalla de gameduino ya funcionando.
Cada boton lo tengo como un archivo para poder hacer el tag.

Gracias por los comentarios.

http://www.mediafire.com/file/4ft7qd0upt5dxfb/jpg.rar

lightcalamar

Uffff todas esas imágenes con 256kb, no se que pensar. Mejor una FT81x y siempre con lector obviamente.
Mi proyecto Radio FM con RDS -  MDC v1.0;
https://forum.arduino.cc/index.php?topic=400484.0
https://forum.arduino.cc/index.php?topic=448606.0
https://github.com/lightcalamar

arturogs

He visto ejemplos en youtube con menus para controlar una casa, con timers con graficas etc todo en un solo programa. No ponen en codigo. Creo que 5 o 6 pantallas con unos botones lo debe soportar gameduino no?

Las imagenes las puedo bajar de rosolucion o recortar un poco, pero como puedo cargar mas de 16 imagenes suponiendo que sean menor de 256kb todas

Gracias!

TFTLCDCyg

En el ejemplo que planteas, te puedes ahorrar algunas imágenes, ya que puedes dibujar los botones mediante los widgets que se pueden manejar con la librería del gameduino 2.

Te sugiero que los grupos de imágenes los gestiones con la herramienta gd2asset.

Las 16 imágenes son un límite para cualquiera de las pantallas del proyecto, pero es posible que al pasar a la siguiente pantalla del menú, subas otras 16 imágenes distintas a las primer grupo de assets, sin ningún problema, con apenas un poco de carga de bytes por la gestión del nuevo grupo assets. Claro siempre y cuando te apoyes del lector SD de la pantalla.

Si tu proyecto considera un menú de 6 pantallas, puedes gestionar 1 grupo de assets diferente para cada pantalla; es decir, tu menú podría tener hasta 16x6=96 imágenes!!!.



Ejemplo

MCU: arduino Due
Pantalla: Gameduino 2
Libreria: Gameduino 2

PD: tienes en tus manos una de las mejores pantallas para arduino, lee el manual de la librería y verás que no es tan difícil crear los proyectos que quieres.

arturogs

Gracias TFTLCDCyg

Después de varias pruebas, por fin puedo generar los archivo .h y .gd2 y puedo cargar las imagenes en la pantalla.
Pero ahora mi pregunta es, como puedo usar 2 archivos .h ?

Te comento: Cree 2 archivos .h y su respectivo .gd2. diferentes nombres diferentes imagenes. Pero al cargar mi pantalla se estan cargando las imagenes del segundo archivo en lugar del primero.
Partiendo del primer ejemplo en el cual solo teniamos 1 archivo y todo esta bien. Incluyo el segundo en el codigo y sin cambiar nada mas en el codigo se direcionan las imagenes del segundo archivo.

No se si me explique.

Saludos.

TFTLCDCyg

Debes cargar cada grupo de forma independiente, uno a la vez. No es necesario subir a GRAM todos al mismo tiempo ya que se acabará la memoria y solo dibujará el segundo grupo, en el peor escenario, la pantalla te mandará un mensaje de error, por falta de espacio de almacenamiento gráfico.

Sube el código que has trabajado y los assets que has creado (.h y .gd2), con eso podemos saber donde esta la falla.

arturogs

Gracias TFTLCDyg
No se como se carga cada archivo independiente mente, o como cargo el primer .h y como lo cierro y cargo el segundo?
te envio el codigo en el cargo dos .h y es cuando las imagenes las toma del segundo solamente.
tambien esta un archivo all_assets.h en este estan  los 2 archivos unidos pero sigo con el problema de maximo 16 imagenes.


http://www.mediafire.com/file/y30sg5slvzotz3w/mvscr.rar




Gracias, Slds

TFTLCDCyg

¿Tienes los archivos de las imágenes que quieres usar en los assets?

Sería oportuno que las subieras también al servidor de almacenamiento y postees el link de descarga, de esa forma podríamos ver si las imágenes funcionan al 100%. Con eso podría experimentar mejor con parte de tu proyecto.

arturogs

hola TFTLCDyg

Te envio el link con todos los archivos y el programa como lo tengo, cargo los archivos en diferentes momentos pero eso me genera una pantalla negra cada vez que los cargo.

Agradezco tu ayuda.



http://www.mediafire.com/file/23z2dyypa8xz1zm/480px_X_320px_JPG.rar

Saludos

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