Dans la page HTML, tu execute du code Javascript qui s'execute dans le navigateur et qui peut modifier des varables Javascript dans le navigateur.
Aucune chance que ta variable C se téléporte magiquement dans le navigateur.
Récupère la lib Webduino et rejarde les exemples utilisant AJAX.
Bonjour,
ben faut dire que ça fait plus d'une semaine que je cherche a faire fonctionner un bouton de ma page HTML, j'ai consulté 3 million de page web
et malgré tous les exemples consultés je n'est toujours pas compris le démarche.
Je débute et le HTML, CSS, AJAX, et compagnie c'est du nouveau pour moi alors difficile même en consultant des exemples d'y parvenir.
Je passe du coq à l’âne, mais n'y a t-il pas une solution plus rapide pour afficher le résultat du code de la page web sans devoir systématiquement la chargé dans l'Arduino?
Actuellement, j'upload à chaque petites modification de code, j'ai peur que la carte ne supporte pas ça.
Y'a pas de problème à charger 50 fois la page Web
Mais sinon, il n'est pas indispensable que la page Web soit sur l'Arduino.
Il est tout a fait possible de décorréler l'hébergement de la page web et le code Arduino qui gère les cpateurs, E/S, ...
Tu peux placer la page web sur n'importe quel serveur Web (que ce soit un PC chez toi, un serveur de pages perso (free, orange, Google Site), ...)
Ensuite la communication avec Arduino reste indépendante et tu peux utiliser plusieurs méthodes :
JavaScript + AJAX (Code JavaScript qui s'exécute dans le navigateur et qui fait des requête POST/GET vers un serveur Webduino sur Arduino)
JavaScript + AJAX + PHP Socket (code JavaScript qui s'exécute dans le navigateur et qui fait des requêtes POST/GET vers un script PHP qui a son tour fait des socket TCP ou UDP vers Arduino) (Il faut pour cela que le serveur Web+PHP sur lequel s'exécute le PHP ait les autorisations pour faire des sockets)
JavaScript + WebSocket (Code Jascript HTML5 qui ouvre une WebSocket vers un serveur de WebSocket sur Arduino)
JavaScript + WebSocket + PHP (Mélange des 2 méthodes ci-dessus)
JavaScript + ServerSideEvent
Depuis le JavaScript il existe en gros 3 méthodes pour communiquer vers une autre machine :
AJAX : requêtes POST/GET mono-directionnelles vers un serveur Web (PC ou Webduino) : Les communications se font toujours à l'initiative du JavaScript. L'Arduino ne peut pas signaler des événements de lui-même.
HTML5 WebSocket : communication bidirectionnelle. Chaque coté peut décider d'envoyer un message. Coté Arduino pour un serveur de Websocket voir ici et là
HTML5 ServerSideEvent : communication mono-directionelle d'un serveur Web (PC ou Arduino) vers le navigateur
Le 1er est le plus facile a mettre en oeuvre mais comme il est mono-directionel, il faut que le script JavaScript consulte régulièrement l'Arduino pour être a jour.
Le 2nd est le plus complet mais le standard des WebSocket est encore mal supporté et seul Chrome et Firefox les supportent aujourd'hui (je ne sais pas pour Safari). IE c'est non.
Le 3eme est trop limité.
Il est difficile de mélanger 2 ou plus de ces méthodes car les libs à utiliser coté Arduino sont différentes. Ca demanderait pas mal de boulot pour arriver à une solution complète.
bonjour,
si je me trompe pas tu peux faire la même chose mais avec un <a href="?off" onclick="......"
en plus je ne vois la fonction null part dans ton code.
Salut, regarde la console d'erreurs de ton navigateur.
Sous Firefox, c'est Maj. + Cmd(pomme) + J chez mac et chez les autres OS c'est Maj. + Contrôle + J.
Je ne sais pas comment l'ouvrir avec un raccourcis chez les autres navigateurs...
Dans les menus, ça doit être Outils/Console d'erreurs.
Sinon, il faut chercher.
P.S. : N'oublie pas d'effacer la liste d'erreurs avant de (re)charger la page.