Carte SD - programmation [mettre en tableau key et val liées] - config.txt

String str = String(charArray);

Voici un très bon exemple de mauvaise utilisation de String

A droite du signe = tu appelles le constructeur de la classe String. Ce qui crée un objet String temporaire, alloue de la mémoire pour stocker la chaine de caractère, copie la chaine de caractère dans l'espace mémoire ainsi alloué.
A gauche du signe égal tu a la définition d'une variable str de type String. Ce qui crée l'objet String appelé str.
Le signe égal signifie qu'il y a copié du membre de droite vers le membre de gauche.
L'objet temporaire est copié dans l'objet str.
La classe String va donc allouer de la mémoire pour stocker la chaine de caractère qui est contenue dans l'objet temporaire, puis copier les caractères.
Une fois la copie effectue, l'objet temporaire n'est plus utile donc il est détruit.

Bref :

  • Perte d'efficacité car on copie 2 fois l'ensemble des caractères = perte de temps
  • Fragmentation inutile de la mémoire car on alloue pour rien une mémoire temporaire qui est ensuite libérée mais crée un trou dans la zone d'allocation dynamique de mémoire.

Un meilleur code est tout simplement :

String str = "chaine initiale";

Qui ne fait que l'allocation de str et une seule copie.

Voilà pourquoi je considère qu'utiliser String c'est MAL ]:slight_smile:

Quand on est débutant et qu'on ne comprend pas trop les mécanismes qui sont derrière, les programmes plantent sans qu'on sache pourquoi : que croyez vous qu'il se passe si String essaye de redimensionner l'espace de stockage allouée à une String et qu'il n'y a plus de mémoire dispo : rien et le programme part dans les choux.
Sur un PC avec la mémoire virtuelle, peut de chance que cela arrive, mais au pire vous avez une jolie boite de dialogue : "Cette application s'est inopinément arretée : Pas assez de mémoire"

Malheureusement c'est quand on est débutant qu'on se laisse tenté par la facilité d'utilisation de String...

Par ailleurs sur PC, les classes String équivalents sont bien codées. On utilise ce genre de classe avec du try/catch pour pouvoir intercepter les exceptions. Ce qui n'est pas possible avec la classe String Arduino car les codeurs (ah ces artistes) ont allègrement oublié de lever des exceptions en cas d'erreur, se contentant de ne rien faire.

Sur un système à faible ressource mémoire tel qu'un ATmega, il vaut beaucoup mieux apprendre à gérer sa mémoire proprement en sachant ce que l'on fait plutôt que de laisser du mauvais code le faire dans son dos. A terme vous aurez des programmes plus fiables et plus économes en mémoire.

C'était la minute du Professeur Rollin XD