[Résolu] Ecran TFT: origine du repère en haut à droite... (écran miroir)

la doc ultime c'est le code source

 void MCUFRIEND_kbv::setRotation(uint8_t r)
{
    uint16_t GS, SS, ORG, REV = _lcd_rev;
    uint8_t val, d[3];
    rotation = r & 3;           // just perform the operation ourselves on the protected variables
    _width = (rotation & 1) ? HEIGHT : WIDTH;
    _height = (rotation & 1) ? WIDTH : HEIGHT;
    switch (rotation) {
    case 0:                    //PORTRAIT:
        val = 0x48;             //MY=0, MX=1, MV=0, ML=0, BGR=1
        break;
    case 1:                    //LANDSCAPE: 90 degrees
        val = 0x28;             //MY=0, MX=0, MV=1, ML=0, BGR=1
        break;
    case 2:                    //PORTRAIT_REV: 180 degrees
        val = 0x98;             //MY=1, MX=0, MV=0, ML=1, BGR=1
        break;
    case 3:                    //LANDSCAPE_REV: 270 degrees
        val = 0xF8;             //MY=1, MX=1, MV=1, ML=1, BGR=1
        break;
    }
.....

--> PORTRAIT, LANDSCAPE, PORTRAIT_REV, LANDSCAPE_REV

ensuite c'est à vous de repeindre l'écran comme il faut en fonction des nouvelles dimensions vu que l'écran n'est pas carré