So habe jetzt meine
Init(const __FlashStringHelper* Text)
{
_Text3 = Text;
}
jetzt möchte ich den übergebenen Wert in der Klasse abspeichern, komme aber nicht weiter.
Ist das richtig?
const __FlashStringHelper* _Text3;
Ich möchte den Wert später an anderer Stelle wieder verarbeiten:
sprintf(Text, "%s", _Text3);
Brauche nochmals Hilfe, komme nicht weiter...