Projektvorstellung: Library für das Erstellen von Menus für LCD Displays

So habe jetzt meine

Init(const __FlashStringHelper* Text)
{
	_Text3 = Text;
}

jetzt möchte ich den übergebenen Wert in der Klasse abspeichern, komme aber nicht weiter.
Ist das richtig?
const __FlashStringHelper* _Text3;

Ich möchte den Wert später an anderer Stelle wieder verarbeiten:
sprintf(Text, "%s", _Text3);

Brauche nochmals Hilfe, komme nicht weiter...