Quote
Wenn Du vorhast, einen Computerspieler mit hoher Spielstärke zu programmieren, wirst Du den Arduino also nur zum Ansteuern des Spielfelds, LEDs, ggf. Spielsteinerkennung und Gewinnstanderkennung verwenden können, aber als "Gehirn" zur Ermittlung möglichst ausgefeilter Computer-Spielzüge wirst Du stattdessen eine Recheneinheit mit mindesten 1 bis 2 Megabytes RAM-Speicher einsetzen müssen (Raspberry, Smartphone, PC etc.). Sonst wird Deine Implementation wohl nur eine Spielstärke knapp oberhalb von "Zufallszug setzen" erreichen können.
Der STM32F4 Discovery währe da eine sehr preisgünstige Möglichkeit:
http://www.watterott.com/de/STM32F4Discovery
http://www.st.com/web/catalog/tools/FM116/SC959/SS1532/PF252419

