Also die auf der Playground -Seite verlinkte Version 1.3 der Lib kann doch genau das was Du willst.
Du kannst im Konstruktor festlegen auf welche Zeile und in welcher Spalte Dein Bargraph anfangen soll.
In Deinem Sketch kannst Du dann mehrere Instanzen (Variablen) von LcdBarGraph anlegen und damit dann die Dinger zeichnen.
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // -- creating LCD instance
LcdBarGraph lbg1(&lcd, lcdNumCols,0,0); // -- erste Spalte, erste Zeile
LcdBarGraph lbg2(&lcd, lcdNumCols,0,1); // -- erste Spalte, zweite Zeile
LcdBarGraph lbg3(&lcd, lcdNumCols,0,2); // -- erste Spalte, dritte Zeile