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Topic: Configurar UTFT arduino UNO (Read 1 time) previous topic - next topic

tucandroid

Mar 29, 2013, 12:41 pm Last Edit: Mar 29, 2013, 02:17 pm by tucandroid Reason: 1
Boas amigos,

a luta por aqui ainda continua. :)

ora vem, hoje o que me traz por aqui é o seguinte, ao tentar usar a biblioteca UTFT com o tftlcd no UNO nao da qualquer imagem.
No entanto ve-se que algo se passa pelo ecra, pois volta e meia fica mais escuro.

os pinos sao os seguintes:
os pinos estao nas seguintes possiçoes:

LCD -> Arduino
*****************
LCD_RST -> A4
LCD_CS -> A3
LCD_RS -> A2
LCD_WR -> A1
LCD_RD -> A0
*****************
LCD_D0 -> 8
LCD_D1 -> 9
LCD_D2 -> 2
LCD_D3 -> 3
LCD_D4 -> 4
LCD_D5 -> 5
LCD_D6 -> 6
LCD_D7 -> 7
*****************
SD_SS -> 10
SD_DI -> 11
SD_DO -> 12
SD_SCK -> 13

o codigo é este:

Code: [Select]
// UTFT_Demo_320x240 (C)2013 Henning Karlsen
// web: http://www.henningkarlsen.com/electronics
//
// This program is a demo of how to use most of the functions
// of the library with a supported display modules.
//
// This demo was made for modules with a screen resolution
// of 320x240 pixels.
//
// This program requires the UTFT library.
//

#include <UTFT.h>

// Declare which fonts we will be using
extern uint8_t SmallFont[];

UTFT myGLCD(ITDB32S,38,39,40,41);   // Remember to change the model parameter to suit your display module!

void setup()
{
 randomSeed(analogRead(0));
 
// Setup the LCD
 myGLCD.InitLCD();
 myGLCD.setFont(SmallFont);
}

void loop()
{
 int buf[318];
 int x, x2;
 int y, y2;
 int r;

// Clear the screen and draw the frame
 myGLCD.clrScr();

 myGLCD.setColor(255, 0, 0);
 myGLCD.fillRect(0, 0, 319, 13);
 myGLCD.setColor(64, 64, 64);
 myGLCD.fillRect(0, 226, 319, 239);
 myGLCD.setColor(255, 255, 255);
 myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
 myGLCD.print("* Universal Color TFT Display Library *", CENTER, 1);
 myGLCD.setBackColor(64, 64, 64);
 myGLCD.setColor(255,255,0);
 myGLCD.print("<http://electronics.henningkarlsen.com>", CENTER, 227);

 myGLCD.setColor(0, 0, 255);
 myGLCD.drawRect(0, 14, 319, 225);

// Draw crosshairs
 myGLCD.setColor(0, 0, 255);
 myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
 myGLCD.drawLine(159, 15, 159, 224);
 myGLCD.drawLine(1, 119, 318, 119);
 for (int i=9; i<310; i+=10)
   myGLCD.drawLine(i, 117, i, 121);
 for (int i=19; i<220; i+=10)
   myGLCD.drawLine(157, i, 161, i);

// Draw sin-, cos- and tan-lines  
 myGLCD.setColor(0,255,255);
 myGLCD.print("Sin", 5, 15);
 for (int i=1; i<318; i++)
 {
   myGLCD.drawPixel(i,119+(sin(((i*1.13)*3.14)/180)*95));
 }
 
 myGLCD.setColor(255,0,0);
 myGLCD.print("Cos", 5, 27);
 for (int i=1; i<318; i++)
 {
   myGLCD.drawPixel(i,119+(cos(((i*1.13)*3.14)/180)*95));
 }

 myGLCD.setColor(255,255,0);
 myGLCD.print("Tan", 5, 39);
 for (int i=1; i<318; i++)
 {
   myGLCD.drawPixel(i,119+(tan(((i*1.13)*3.14)/180)));
 }

 delay(2000);

 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);
 myGLCD.setColor(0, 0, 255);
 myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
 myGLCD.drawLine(159, 15, 159, 224);
 myGLCD.drawLine(1, 119, 318, 119);

// Draw a moving sinewave
 x=1;
 for (int i=1; i<(318*20); i++)
 {
   x++;
   if (x==319)
     x=1;
   if (i>319)
   {
     if ((x==159)||(buf[x-1]==119))
       myGLCD.setColor(0,0,255);
     else
       myGLCD.setColor(0,0,0);
     myGLCD.drawPixel(x,buf[x-1]);
   }
   myGLCD.setColor(0,255,255);
   y=119+(sin(((i*1.1)*3.14)/180)*(90-(i / 100)));
   myGLCD.drawPixel(x,y);
   buf[x-1]=y;
 }

 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some filled rectangles
 for (int i=1; i<6; i++)
 {
   switch (i)
   {
     case 1:
       myGLCD.setColor(255,0,255);
       break;
     case 2:
       myGLCD.setColor(255,0,0);
       break;
     case 3:
       myGLCD.setColor(0,255,0);
       break;
     case 4:
       myGLCD.setColor(0,0,255);
       break;
     case 5:
       myGLCD.setColor(255,255,0);
       break;
   }
   myGLCD.fillRect(70+(i*20), 30+(i*20), 130+(i*20), 90+(i*20));
 }

 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some filled, rounded rectangles
 for (int i=1; i<6; i++)
 {
   switch (i)
   {
     case 1:
       myGLCD.setColor(255,0,255);
       break;
     case 2:
       myGLCD.setColor(255,0,0);
       break;
     case 3:
       myGLCD.setColor(0,255,0);
       break;
     case 4:
       myGLCD.setColor(0,0,255);
       break;
     case 5:
       myGLCD.setColor(255,255,0);
       break;
   }
   myGLCD.fillRoundRect(190-(i*20), 30+(i*20), 250-(i*20), 90+(i*20));
 }
 
 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some filled circles
 for (int i=1; i<6; i++)
 {
   switch (i)
   {
     case 1:
       myGLCD.setColor(255,0,255);
       break;
     case 2:
       myGLCD.setColor(255,0,0);
       break;
     case 3:
       myGLCD.setColor(0,255,0);
       break;
     case 4:
       myGLCD.setColor(0,0,255);
       break;
     case 5:
       myGLCD.setColor(255,255,0);
       break;
   }
   myGLCD.fillCircle(100+(i*20),60+(i*20), 30);
 }
 
 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some lines in a pattern
 myGLCD.setColor (255,0,0);
 for (int i=15; i<224; i+=5)
 {
   myGLCD.drawLine(1, i, (i*1.44)-10, 224);
 }
 myGLCD.setColor (255,0,0);
 for (int i=224; i>15; i-=5)
 {
   myGLCD.drawLine(318, i, (i*1.44)-11, 15);
 }
 myGLCD.setColor (0,255,255);
 for (int i=224; i>15; i-=5)
 {
   myGLCD.drawLine(1, i, 331-(i*1.44), 15);
 }
 myGLCD.setColor (0,255,255);
 for (int i=15; i<224; i+=5)
 {
   myGLCD.drawLine(318, i, 330-(i*1.44), 224);
 }
 
 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some random circles
 for (int i=0; i<100; i++)
 {
   myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
   x=32+random(256);
   y=45+random(146);
   r=random(30);
   myGLCD.drawCircle(x, y, r);
 }

 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some random rectangles
 for (int i=0; i<100; i++)
 {
   myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
   x=2+random(316);
   y=16+random(207);
   x2=2+random(316);
   y2=16+random(207);
   myGLCD.drawRect(x, y, x2, y2);
 }

 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

// Draw some random rounded rectangles
 for (int i=0; i<100; i++)
 {
   myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
   x=2+random(316);
   y=16+random(207);
   x2=2+random(316);
   y2=16+random(207);
   myGLCD.drawRoundRect(x, y, x2, y2);
 }

 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

 for (int i=0; i<100; i++)
 {
   myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
   x=2+random(316);
   y=16+random(209);
   x2=2+random(316);
   y2=16+random(209);
   myGLCD.drawLine(x, y, x2, y2);
 }

 delay(2000);
 
 myGLCD.setColor(0,0,0);
 myGLCD.fillRect(1,15,318,224);

 for (int i=0; i<10000; i++)
 {
   myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
   myGLCD.drawPixel(2+random(316), 16+random(209));
 }

 delay(2000);

 myGLCD.fillScr(0, 0, 255);
 myGLCD.setColor(255, 0, 0);
 myGLCD.fillRoundRect(80, 70, 239, 169);
 
 myGLCD.setColor(255, 255, 255);
 myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
 myGLCD.print("That's it!", CENTER, 93);
 myGLCD.print("Restarting in a", CENTER, 119);
 myGLCD.print("few seconds...", CENTER, 132);
 
 myGLCD.setColor(0, 255, 0);
 myGLCD.setBackColor(0, 0, 255);
 myGLCD.print("Runtime: (msecs)", CENTER, 210);
 myGLCD.printNumI(millis(), CENTER, 225);
 
 delay (10000);
}


alterei a seguinte linha:
Code: [Select]
UTFT myGLCD(ITDB32S,38,39,40,41);
Para
UTFT myGLCD(SSD1289,A2,A1,A3,A4);


pelo manual do UTFT é assim: Modelo, RS, WR, CS, RST
o modelo é o SSD1289
Alguem sabe o que estou a fazer de errado?

mmoscz

Deixa eu perguntar, o
LCD_D0 -> 8
LCD_D1 -> 0

Esse LCD_D1 é o pino D0 (RX)???
Muda o D0 para A5 ou qualquer outro, você está usando o PINO RX da serial, se não me engano esse fica sempre em nível alto...
4x Duemilanove (clone)
Uno torrado (clone)
Amiga 1200 40MB
Windows XP

tucandroid


Deixa eu perguntar, o
LCD_D0 -> 8
LCD_D1 -> 0

Esse LCD_D1 é o pino D0 (RX)???
Muda o D0 para A5 ou qualquer outro, você está usando o PINO RX da serial, se não me engano esse fica sempre em nível alto...



Erro meu peço desculpa. :)

LCD_D1 -> 9

irei alterar tambem o primeiro topico.

cumprimentos

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