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Topic: ReptilDuino (Read 3123 times) previous topic - next topic

Heloderma-kris

cool, il me semblai bien , mais pour arrivé a faire des interface graphique comme sur mon module en C je vais en "C...ier" alors qu'en java j'ai l'impresion que l'on se raproche plus du C++ et surtout il y a deja des module je croit bien ( en C++ il y avais Qt mais comme je code sous windows , la cross compilation semble etre une bonne partie de plaisir aussi)  du coup machine java ou interpreteur pyton ça semble plus simple ( je me trompe peut'etre!).

fdufnews


Heloderma-kris

#17
Feb 07, 2014, 03:39 pm Last Edit: Feb 07, 2014, 03:41 pm by Heloderma-kris Reason: 1
voici 3 ptite photo de l'instal presque definitive





deux filtre maison pour absorbé les impulsion qui me faisait perdre l'ecran ( j'ymagine resete du pross )


KoRo

Bonjour, pouvez vous me dire comment l'interface a été crée ?

Heloderma-kris

j'ai utiliser comme base la librairie UTFT.h , puis j'ai developer une interface combinant Utouch.h et utft.h pour generé des bouton de divers style . apres c'est beaucoup de travaille . y'a pas vraiment de secret

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