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Topic: Tras 4 horas de romperme la cabeza ... (Read 714 times) previous topic - next topic

Marcial

... he descubierto que:

Quote
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado)                                                           
{             
  if (Estado!=Agua_Manual)                                                // Si el estado ha variado
  {   
    Agua_Manual=Estado;                                                   // Nuevo valor
    MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual;                                       // Cambiar estado boton menu agua
    PintaBotones(MenuAgua);                                               // Refrescar menu agua en pantalla
  }
}


no es lo mismo que:

Quote
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado)                                                           
{             
  if (Estado=!Agua_Manual)                                                // Si el estado ha variado
  {   
    Agua_Manual=Estado;                                                   // Nuevo valor
    MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual;                                       // Cambiar estado boton menu agua
    PintaBotones(MenuAgua);                                               // Refrescar menu agua en pantalla
  }
}


Doy permiso para reirse  :smiley-red:

Derty-2

yo un dia pasando un sketch de 2560 a DUE y no me iba un comparador, del string introducido....

no es lo mismo...

char *introducida = "   ";

que

char introducida[] = "   ";

para 2560 si, para DUE... no... jajaja

vffgaston

Si yo os contara o contase . . . . .

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