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Topic: Projet GBA (Game Boy Arduino) (Read 6 times) previous topic - next topic

sxdemon

Si tu cherche plutot à faire tes propre jeux informe toi sur le uzebox.
Sinon, si tu veux faire la console toi même: Arduino. :D

Korman

#21
Sep 27, 2010, 12:53 am Last Edit: Sep 27, 2010, 12:58 am by Korman Reason: 1
Alors tu as un écran 128x64, ça te prend 1ko de mémoire utilisée si tu l'utilise en mode graphique complètement. Ils te restent 1ko sur le ATmega328 pour d'autres données. C'est le niveau du ZX80 il y a 30 ans, ce n'est pas beaucoup. Il est bien possible de faire de choses avec, mais le niveau est nettement inférieur même au Gameboy original.

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la dernière en date c'était une borne d'arcade, mais après avoir commandé le matos, j'ai pas reçus le colis, et les vendeurs ne répondent plus à mes mails, donc projet tombé à l'eau


Ça aussi n'est pas un bon signe, ces borne d'arcade son d'habitude assez simples. Je te conseilles de travailler un peu plus sur les bases - la programmation et l' électronique - avant de trop t'y lancer. Si tu t'intéresses pour les logiciel de jeux, tu es mieux servi avec du Flash etc. Si c'est l'électronique, considérer un projet avec une progression de difficulté moins raide est plus prudent. Ça réduira les chances d'échec.

Korman

Monstercrunch

Alors, déjà merci pour l'info du uzebox mais je tiens à le faire en console portable et sans utiliser des manettes tiers.

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Ça aussi n'est pas un bon signe, ces borne d'arcade son d'habitude assez simples.


Je vois pas en quoi le fait que je n'ai pas terminé ( ni d'ailleurs commencé ) la fabrication d'une borne d'arcade est un mauvais signe.

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Je te conseilles de travailler un peu plus sur les bases - la programmation et l' électronique


Ok, c'était prévu, je compte pas terminer la GBA en 2 semaines, as tu des liens ( fr si possible ) à me proposer ?

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Si c'est l'électronique, considérer un projet avec une progression de difficulté moins raide est plus prudent. Ça réduira les chances d'échec.


Oui c'est l'electronique mais aussi la programmation qui m'intéresse dans ce projet,ainsi que le dossier que je compte mettre à disposition des débutants ( ou non ) pour pouvoir refaire la GBA.

Et que me conseille tu de faire pour m'entrainer ?

J'ai pas un gros budget pour ça, c'est pas comme si l'électronique était toute ma vie. J'aimerai donc consacrer mes dépenses dans le cadre de la construction de la GBA, si possible.

Et pour terminer

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Alors tu as un écran 128x64, ça te prend 1ko de mémoire utilisée si tu l'utilise en mode graphique complètement. Ils te restent 1ko sur le ATmega328 pour d'autres données. C'est le niveau du ZX80 il y a 30 ans, ce n'est pas beaucoup.


Y a t-il un moyen d'augmenter la mémoire utilisable ? ( je suppose que oui donc ) Lequel ?

Voilà A+  ;)



Korman

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Y a t-il un moyen d'augmenter la mémoire utilisable ? ( je suppose que oui donc ) Lequel ?


Ceci est un sujet parfait pour un peu de recherche de tas part. La réponse est simple et claire si tu commences à comprendre le sujet. Tu trouves la réponse dans les documents suivants:

http://www.atmel.com/atmel/acrobat/doc2486.pdf
http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-duemilanove-schematic.pdf

Et tôt ou tard tu devras comprendre une bonne partie de ces documents  de toute manière.

Korman

Monstercrunch

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La réponse est simple et claire si tu commences à comprendre le sujet.


Euh... Ouai, sauf que c'est pas trop mon cas.

Ensuite, je voulais savoir la différence entre la mémoire flash qui est de 32kb et  la SRAM qui est de 2kb et qui est donc celle dont Korman devait parler ( pour le ATmega328 ).

Je trouve ça bizarre d'utiliser la plus petite pour y mettre les programmes  :-?

Autre chose, il y a la Uno qui est sortie : http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno

Vous devez surement déjà être au courant.

A+

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