Go Down

Topic: Game spaceship (Read 2007 times) previous topic - next topic

piflechien54

Bonjour @toutes et @tous

Voilà grâce à l'aide de Skywodd et d'AlienArea51, j'ai pu enfin faire fonctionner mon lcd
ici : http://www.lextronic.fr/P764-afficheur-4-x-20-caracteres-retro-eclaire-vert.html
(que je ne vous conseil pas  :~ explications par MP pour ceux qui veulent)

Et donc je me suis mis en tête de me faire un petit jeu de combat spatial,
du style petit vaisseau qui se déplacent en haut et en bas sur une colonne (4 positions pour moi ;) ) via 2 boutons pushbutton
et qui tire de rafale de "-" avec un autre bouton pushbutton sur des astéroides et ou des fantomes.
je n'ai pas encore décider si il y aurait un score ou non....

Donc j'en viens à mon post : j'ai le code pour le vaisseau et ses déplacements

mais (hé oui y a un MAIS  :~ )
je n'arrive pas à coder le tire "-" (qui se déplacent vers la droite)
ni la générations aléatoires d'astéroïdes (ou de fantômes) qui se déplacent vers la gauche (vers mon vaisseau) ...

je pense qu'il faut générer un tableau qui regroupe tous les positions de tous les "caractères" qui sont sur le lcd
et à chaque cycles les rafraichir en faisant un lcd.clear();
mais c'est là que je bloque....  :smiley-sweat:

Cela intéresserait-il quelqu'un de participer au développement d'un jeu HYPER-HI-TECH sur lcd 4x20 4bits !! ....  ;) XD XD ?
Merci d'avance  :)

Code ci-dessous :

Code: [Select]

byte pacman_O[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B11011,
   B11100,
   B01110,
   B00000,
   B00000
};
byte pacman_F[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B11011,
   B11111,
   B01110,
   B00000,
   B00000
};
byte fantome[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B10101,
   B11111,
   B11111,
   B10101,
   B00000
};
byte snootlab_left[8] = {
   B00010,
   B10110,
   B11111,
   B11111,
   B10001,
   B10101,
   B10001,
   B01110
};
byte snootlab_right[8] = {
   B00100,
   B01101,
   B11111,
   B11111,
   B10001,
   B10101,
   B10001,
   B01110
};
byte Space_ship[8] = {
   B00000,
   B01100,
   B11000,
   B11110,
   B11110,
   B11000,
   B01100,
   B00000
};


#include <LiquidCrystal.h>
int x;
int y;
int lastbuttonstate1=0;
int lastbuttonstate2=0;
int lastbuttonstate3=0;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup()
{
  pinMode(9,INPUT); // bouton de déplacement
  pinMode(8,INPUT); // bouton de déplacement
  pinMode(10,INPUT); //bouton de tire
  lcd.begin(20, 4);
  lcd.setCursor(2, 1);
  lcd.print("JARVIS Pret");
  delay(1000);
  lcd.clear();
  x=0;
  y=2;
}

void loop()
{
  lcd.createChar(0,Space_ship);
  lcd.setCursor(x,y);
  lcd.write(0);
  if(digitalRead(9)!= lastbuttonstate1){if(digitalRead(9)==HIGH){lcd.clear();y+=1;}}
  if(digitalRead(8)!= lastbuttonstate2){if(digitalRead(8)==HIGH){lcd.clear();y-=1;}}
  if(digitalRead(10)!= lastbuttonstate3){if(digitalRead(10)==HIGH){lcd.clear();x+=1;}}
  lastbuttonstate1=digitalRead(9);
  lastbuttonstate2=digitalRead(8);
  lastbuttonstate3=digitalRead(10);
  //...
}



Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

piflechien54

Re-bonsoir  :)

Voilà je me suis amusé à faire se balader mon vaisseau dans un labyrinthe (vraiment basique), mais j'y suis arrivé tout seul  :P
XD XD

voilà le code :
Code: [Select]

byte pacman_O[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B11011,
   B11100,
   B01110,
   B00000,
   B00000
};
byte pacman_F[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B11011,
   B11111,
   B01110,
   B00000,
   B00000
};
byte fantome[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B10101,
   B11111,
   B11111,
   B10101,
   B00000
};
byte snootlab_left[8] = {
   B00010,
   B10110,
   B11111,
   B11111,
   B10001,
   B10101,
   B10001,
   B01110
};
byte snootlab_right[8] = {
   B00100,
   B01101,
   B11111,
   B11111,
   B10001,
   B10101,
   B10001,
   B01110
};
byte Space_ship[8] = {
   B00000,
   B01100,
   B11000,
   B11110,
   B11110,
   B11000,
   B01100,
   B00000
};
byte mur[8] = {
   B01110,
   B01110,
   B01110,
   B01110,
   B01110,
   B01110,
   B01110,
   B01110
};

#include <LiquidCrystal.h>
int x;
int y;
int lastbuttonstate1=0;
int lastbuttonstate2=0;
int lastbuttonstate3=0;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup()
{
  pinMode(9,INPUT);
  pinMode(8,INPUT);
  pinMode(10,INPUT);
  lcd.begin(20, 4);
  lcd.setCursor(2, 1);
  lcd.print("JARVIS Pret");
  delay(1000);
  lcd.clear();
  x=0;
  y=0;
}

void loop()
{
 
  lcd.createChar(0,Space_ship);
  lcd.setCursor(x,y);
  lcd.write(0);
  labyrinth();
  if(digitalRead(9)!= lastbuttonstate1){if(digitalRead(9)==HIGH){lcd.clear();y+=1;}}
  if(digitalRead(8)!= lastbuttonstate2){if(digitalRead(8)==HIGH){lcd.clear();y-=1;}}
  if(digitalRead(10)!= lastbuttonstate3){if(digitalRead(10)==HIGH){lcd.clear();x+=1;}}
  lastbuttonstate1=digitalRead(9);
  lastbuttonstate2=digitalRead(8);
  lastbuttonstate3=digitalRead(10);
  if((x==1&&y==0)||(x==1&&y==1)||(x==1&&y==3)||(x==2&&y==1)||(x==2&&y==3)||(x==3&&y==3)||(x==4&&y==1)||(x==4&&y==2)||(x==4&&y==3)||(x==5&&y==2)||(x==6&&y==0)||(x==6&&y==3)||(x==7&&y==0)||(x==7&&y==1)||(x==7&&y==3)||(x==8&&y==1)||(x==9&&y==0)||(x==9&&y==2)||(x==10&&y==0)||(x==11&&y==0)||(x==11&&y==1)||(x==11&&y==2)||(x==12&&y==0)||(x==12&&y==1)||(x==13&&y==3)||(x==14&&y==1)||(x==14&&y==2)||(x==14&&y==3)||(x==15&&y==2)||(x==16&&y==0)||(x==16&&y==2)||(x==17&&y==0)||(x==17&&y==2)||(x==17&&y==3)||(x==18&&y==0)||(x==19&&y==0)||(x==19&&y==1)||(x==19&&y==2))
  {
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(6,1);
    lcd.print("GAME OVER");
    x=0;y=0;
    delay(5000);
    lcd.clear();
  }
  if((x==19&&y==3)){lcd.clear();lcd.setCursor(6,1);lcd.print("WINNER");x=0;y=0;delay(5000);lcd.clear();}
}

void labyrinth()
{
  lcd.createChar(3,mur);
  lcd.setCursor(1,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(1,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(1,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(2,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(2,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(3,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(4,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(4,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(4,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(5,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(6,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(6,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(7,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(7,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(7,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(8,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(9,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(9,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(10,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(11,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(11,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(11,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(12,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(12,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(13,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(14,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(14,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(14,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(15,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(16,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(16,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(17,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(17,2);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(17,3);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(18,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(19,0);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(19,1);lcd.write(3);
  lcd.setCursor(19,2);lcd.write(3);
}


pour ceux qui sont intéressé...  ;)

@plus
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

john_lenfr

Moi aussi j'ai un 4x20, mais celui-ci:
http://www.selectronic.fr/afficheur-retroeclaire-4x20-caracteres-blanc-bleu.html

Pour l'instant je m'en sert pour afficher mes températures, mais si ton code évolue et se termine, pourquoi ne pas y greffer un jeu avec des boutons!

john_lenfr


Re-bonsoir  :)
Voilà je me suis amusé à faire se balader mon vaisseau dans un labyrinthe (vraiment basique), mais j'y suis arrivé tout seul  :P
XD XD
voilà le code :
Code: [Select]

  pinMode(9,INPUT);
  pinMode(8,INPUT);
  pinMode(10,INPUT);
 

pour ceux qui sont intéressé...  ;)
@plus


Peux-tu expliquer les branchements?

LEs pins 8, 9 et 10 sont en input donc je pense qu'il y a 3 boutons: un gauche, un droite mais à quoi sert le 3e?

skywodd

Salut,


Voilà grâce à l'aide de Skywodd et d'AlienArea51, j'ai pu enfin faire fonctionner mon lcd
ici : http://www.lextronic.fr/P764-afficheur-4-x-20-caracteres-retro-eclaire-vert.html
(que je ne vous conseil pas  :~ explications par MP pour ceux qui veulent)

T'as eu une réponse de la pars de lextronic ? Nan parce que le module série de cet écran ... j'ai pas de mot pour le décrire ...


Et donc je me suis mis en tête de me faire un petit jeu de combat spatial,
du style petit vaisseau qui se déplacent en haut et en bas sur une colonne (4 positions pour moi ;) ) via 2 boutons pushbutton
et qui tire de rafale de "-" avec un autre bouton pushbutton sur des astéroides et ou des fantomes.
je n'ai pas encore décider si il y aurait un score ou non....

3 boutons se serait pas plus intéréssant ?
Haut/Bas/Tire


mais (hé oui y a un MAIS  :~ )
je n'arrive pas à coder le tire "-" (qui se déplacent vers la droite)
ni la générations aléatoires d'astéroïdes (ou de fantômes) qui se déplacent vers la gauche (vers mon vaisseau) ...

Commence par faire la partie gestion des déplacements, puis les tires, puis les astéroides et c'est que à la fin que tu regardera pour l'aléatoire (si tu fait un truc propre tu devra juste modifier une variable contenant le temps avant la prochain apparition).
Pour les '-' je verrai bien une variable contenant la position du derniers tire et une autre contenant le nombre de '-', le tout x4 pour géré indépendamment chaque ligne.


Cela intéresserait-il quelqu'un de participer au développement d'un jeu HYPER-HI-TECH sur lcd 4x20 4bits !! ....  ;) XD XD ?

C'est tentant, mais si je me lance se serait avec un lcd série (de sparkfun pas de lextronic) parce que des lcd 4x20 j'en est pas d'autre.
Des news, des tutos et plein de bonnes choses sur http://skyduino.wordpress.com !

piflechien54



Re-bonsoir  :)
Voilà je me suis amusé à faire se balader mon vaisseau dans un labyrinthe (vraiment basique), mais j'y suis arrivé tout seul  :P
XD XD
voilà le code :
Code: [Select]

  pinMode(9,INPUT);
  pinMode(8,INPUT);
  pinMode(10,INPUT);
 

pour ceux qui sont intéressé...  ;)
@plus


Peux-tu expliquer les branchements?

LEs pins 8, 9 et 10 sont en input donc je pense qu'il y a 3 boutons: un gauche, un droite mais à quoi sert le 3e?


alors pin 8 -> pushbutton pour le haut
pin 9 -> pushbutton pour le bas
pin 10 -> pushbutton pour avancer (pour l'instant)
XD
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

piflechien54

Quote from: skywodd
T'as eu une réponse de la pars de lextronic ? Nan parce que le module série de cet écran ... j'ai pas de mot pour le décrire ...
non toujours pas  :~ mais c'est pas la 1ere fois  ]:D ]:D

Quote from: skywodd
3 boutons se serait pas plus intéréssant ?
Haut/Bas/Tire
t'as pas bien lu (ou j'ai mal expliquer  ;) )
un bouton pour le haut, un pour la bas et un qui tire ==> donc 3 boutons
mais pour le labyrinthe le 3ème sert à avancer.

Quote from: skywodd
Commence par faire la partie gestion des déplacements, puis les tires, puis les astéroides et c'est que à la fin que tu regardera pour l'aléatoire (si tu fait un truc propre tu devra juste modifier une variable contenant le temps avant la prochain apparition).
Pour les '-' je verrai bien une variable contenant la position du derniers tire et une autre contenant le nombre de '-', le tout x4 pour géré indépendamment chaque ligne.

pas mal  ;) :) j'avais pensé à séparer les lignes mais je me demander si c'était bon...
j'vais essayer  XD XD

Quote from: skywodd
C'est tentant, mais si je me lance se serait avec un lcd série (de sparkfun pas de lextronic) parce que des lcd 4x20 j'en est pas d'autre.

ce sera tout simple pour toi (t'es un dieu en prog  ;) )et puis je te dirais où changer les "ordres" pour passer en "série"  ;)  XD
et puis j'suis là sur une version du mineur (non pas le démineur) : le petit personnage qui creuser les murs pour prendre des diamants jusqu'à l'autre bout de l'écran où y-a une sortie.... en évitant de libérer des monstre qui pouvaient le suivre....
ça vous dis quelque chose ?? je l'appel le mineur car je sais plus son nom (diamond, je crois ....  :smiley-roll:)

Enfin bref j'ai encore tous pleins d'idées de jeux  XD XD XD XD

Si vous voulez, vous pouvez venir jouer avec moi  XD XD
@plus
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

skywodd


t'as pas bien lu (ou j'ai mal expliquer  ;) )
un bouton pour le haut, un pour la bas et un qui tire ==> donc 3 boutons
mais pour le labyrinthe le 3ème sert à avancer.

Ha ok, j'avais mal lu alors ^_^


ce sera tout simple pour toi (t'es un dieu en prog  ;) )et puis je te dirais où changer les "ordres" pour passer en "série"  ;)  XD7

Nan mais stop je suis pas un dieu :P
Comme je peut pas continuer mon projet de ligth painting pour le moment (il neige ...) je vais regarder un peu comment faire ton mini jeu le plus simplement possible ^_^


et puis j'suis là sur une version du mineur (non pas le démineur) : le petit personnage qui creuser les murs pour prendre des diamants jusqu'à l'autre bout de l'écran où y-a une sortie.... en évitant de libérer des monstre qui pouvaient le suivre....
ça vous dis quelque chose ?? je l'appel le mineur car je sais plus son nom (diamond, je crois ....  :smiley-roll:)

ça me dis quelque chose mais j'ai plus le nom en tête ...
Des news, des tutos et plein de bonnes choses sur http://skyduino.wordpress.com !

piflechien54

Quote from: skywodd
Ha ok, j'avais mal lu alors ^_^
:P
Quote from: skywodd
Nan mais stop je suis pas un dieu :P
Bien M'sieur  XD XD XD
Quote from: skywodd
Comme je peut pas continuer mon projet de ligth painting pour le moment (il neige ...) je vais regarder un peu comment faire ton mini jeu le plus simplement possible ^_^
Désolé pour toi  :~, mais MERCI de venir jouer  XD XD
Quote from: skywodd
ça me dis quelque chose mais j'ai plus le nom en tête ...
Ouf  :* j'suis pas le seul alors ...  XD XD

Voilà la première version du jeu DIAMOND : (alors le bonhomme ne fait que se déplacer en traçant son chemin, d'acc ? il n'y a pas encore de comptage des scores ni de poursuites par les monstres.... ;) )
Code: [Select]

byte diamantB[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B10001,
   B01010,
   B00100,
   B00000,
   B00000,
};
byte diamantN[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B01110,
   B11111,
   B01110,
   B00100,
   B00000,
   B00000,
};
byte monstre[8] = {
   B00000,
   B01110,
   B10101,
   B11111,
   B01010,
   B10101,
   B00000,
   B00000
};
byte etoile[8] = {
   B00000,
   B00000,
   B10101,
   B01110,
   B10101,
   B01110,
   B10101,
   B00000
};
byte sorti[8] = {
   B11111,
   B11111,
   B11111,
   B00111,
   B00111,
   B11111,
   B11111,
   B11111
};

byte pers[8] = {
   B01100,
   B01100,
   B01001,
   B01010,
   B01110,
   B01000,
   B10100,
   B10010
};
byte solG[8] = {
   B01010,
   B10101,
   B01010,
   B10101,
   B01010,
   B10101,
   B01010,
   B10101
};
byte solD[8] = {
   B10101,
   B01010,
   B10101,
   B01010,
   B10101,
   B01010,
   B10101,
   B01010
};

#include <LiquidCrystal.h>
int perso_x;
int perso_y;
int old_x;
int old_y;
int lastbuttonstate1=0;
int lastbuttonstate2=0;
int lastbuttonstate3=0;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
int niv1;


void setup()
{
  pinMode(9,INPUT);
  pinMode(8,INPUT);
  pinMode(10,INPUT);
  lcd.begin(20, 4);
  lcd.setCursor(2, 1);
  lcd.print("JARVIS Pret");
  delay(1000);
  lcd.clear();
  niv1=0;
}

void loop()
{
  if(niv1==0){niveau1();}
  if(niv1==1)
  {
    lcd.setCursor(perso_x,perso_y);
    person(perso_x,perso_y);
    if(digitalRead(9)!= lastbuttonstate1){if(digitalRead(9)==HIGH)
    {
      lcd.setCursor(old_x,old_y);
      lcd.print(" ");
      if((perso_y<3)){perso_y+=1;}
      }}
     
    if(digitalRead(8)!= lastbuttonstate2){if(digitalRead(8)==HIGH)
    {
      lcd.setCursor(old_x,old_y);
      lcd.print(" ");
      if((perso_y>0)){perso_y-=1;}
      }}
   
    if(digitalRead(10)!= lastbuttonstate3){if(digitalRead(10)==HIGH)
    {
       lcd.setCursor(old_x,old_y);
       lcd.print(" ");
       if((perso_x<19)){perso_x+=1;}
       }}
       
    lastbuttonstate1=digitalRead(9);
    lastbuttonstate2=digitalRead(8);
    lastbuttonstate3=digitalRead(10);
    old_x=perso_x;
    old_y=perso_y;
  }
//  if((x==1&&y==0)||(x==1&&y==1)||(x==1&&y==3)||(x==2&&y==1)||(x==2&&y==3)||(x==3&&y==3)||(x==4&&y==1)||(x==4&&y==2)||(x==4&&y==3)||(x==5&&y==2)||(x==6&&y==0)||(x==6&&y==3)||(x==7&&y==0)||(x==7&&y==1)||(x==7&&y==3)||(x==8&&y==1)||(x==9&&y==0)||(x==9&&y==2)||(x==10&&y==0)||(x==11&&y==0)||(x==11&&y==1)||(x==11&&y==2)||(x==12&&y==0)||(x==12&&y==1)||(x==13&&y==3)||(x==14&&y==1)||(x==14&&y==2)||(x==14&&y==3)||(x==15&&y==2)||(x==16&&y==0)||(x==16&&y==2)||(x==17&&y==0)||(x==17&&y==2)||(x==17&&y==3)||(x==18&&y==0)||(x==19&&y==0)||(x==19&&y==1)||(x==19&&y==2))
//  {
//    lcd.clear();
//    lcd.setCursor(6,1);
//    lcd.print("GAME OVER");
//    x=0;y=0;
//    delay(5000);
//    lcd.clear();
//  }
//  if((x==19&&y==3)){lcd.clear();lcd.setCursor(6,1);lcd.print("WINNER");x=0;y=0;delay(5000);lcd.clear();}


}

void niveau1()
{
  lcd.clear();
  sol();
  delay(100);
  diamant(3,1,2);
  delay(100);
  diamant(15,3,2);
  delay(100);
  diamant(18,0,2);
  delay(100);
  sortie(19,3);
  delay(100);
  person(0,1);
  delay(100);
  monstres(10,2);
  delay(100);
  niv1=1;
}
 
void sol()
{
  lcd.createChar(0,solG);
  lcd.createChar(1,solD);
  for(int sol_x=0; sol_x<20; sol_x++)
  {
    for(int sol_y=0; sol_y<4; sol_y++)
    {
      lcd.setCursor(sol_x,sol_y);
      if(sol_x==0||sol_x==2||sol_x==4||sol_x==6||sol_x==8||sol_x==10||sol_x==12||sol_x==14||sol_x==16||sol_x==18){lcd.write(0);}
      else if(sol_x==1||sol_x==3||sol_x==5||sol_x==7||sol_x==9||sol_x==11||sol_x==13||sol_x==15||sol_x==17||sol_x==19){lcd.write(1);}
      delay(50);
    }
  }
}

void diamant(int dia_x,int dia_y,int chx_dia)//2=blanc,3=noir
{
  lcd.createChar(2,diamantB);
  lcd.createChar(3,diamantN);
  lcd.setCursor(dia_x,dia_y);
  lcd.print(" ");
  lcd.setCursor(dia_x,dia_y);
  lcd.write(chx_dia); 
}

void sortie(int sor_x,int sor_y)
{
  lcd.createChar(4,sorti);
  lcd.setCursor(sor_x,sor_y);
  lcd.print(" ");
  lcd.setCursor(sor_x,sor_y);
  lcd.write(4);
}

void person(int a,int b)
{
  lcd.createChar(5,pers);
//  lcd.setCursor(perso_x,perso_y);
//  lcd.print(" ");
  lcd.setCursor(a,b);
  lcd.write(5);
  perso_x=a;
  perso_y=b;
}

void monstres(int monst_x,int monst_y)
{
  lcd.createChar(6,monstre);
  lcd.setCursor(monst_x,monst_y);
  lcd.print(" ");
  lcd.setCursor(monst_x,monst_y);
  lcd.write(6);
}


@plus  XD
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

piflechien54

#9
Jan 31, 2012, 04:52 pm Last Edit: Jan 31, 2012, 05:20 pm by piflechien54 Reason: 1
Salut  :)

alors voici la 1ère version de mon "space invaders"
(bon d'accord, il n'y a que la gestion des tirs...)  ;)

CODE TROP GROS... donc en pièce jointe  ;)

@plus  XD

edit : heu, j'ai mis le bon prog... cette fois-ci  XD XD
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

piflechien54

SALUT @toutes et @tous  XD

j'ai réussi !!!! \^^/

voici le programme de base de type "space Invader " qui fonctionne  XD XD

pour les critiques : oui je sais :  ;)
"il boucle sur le même niveau" -> c'est normal j'ai pas programmé plusieurs niveaux de difficultés (mais cela va venir ;) )
"le vaisseau ne fait que monter et descendre" -> c'est le but mais un autre programme est prévu avec du deplacement.... ;)
"ton prog il est lourd" -> ben ouais, j'suis pas super-expérimenté en programmation

je vous met mon prog en pièce jointe  :)
Faites moi toutes vos critiques (constructives ;) ) sur mon prog (si vous avez des idées d'amélioration, n'hésitez pas  XD )

@Skywodd : si ça te dis de le regarder et de l'améliorer, je t'en serais reconnaissant ;)

Aller ! assez bla-blatter, place au fun  ;) XD XD
@plus

Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

skywodd


@Skywodd : si ça te dis de le regarder et de l'améliorer, je t'en serais reconnaissant ;)

Ouai je regarderai ;)
(J'avais commencer mon propre prog mais je me retrouve à devoirs corriger des prog de mec de ma classe et leur ré-expliquer le cours de prog >< vu le niveau j'en ai pour un moment ><)
Des news, des tutos et plein de bonnes choses sur http://skyduino.wordpress.com !

skywodd

Un jour dieu inventa les boucles, l'indentation, les tableaux, ...

C'est pas pour être méchant mais c'est vraiment pas jolie ;)

Pour te donner une idée, ton code fait 27Ko (c'est absolument E N O R M E), avec des boucles toutes bête : 5Ko ...
(Je suis pas sure d'avoir pu transcrire parfaitement ton code, donc code à prendre avec des pincettes ;))
Des news, des tutos et plein de bonnes choses sur http://skyduino.wordpress.com !

piflechien54

Quote from: skywodd
Un jour dieu inventa les boucles, l'indentation, les tableaux, ...
C'est pas pour être méchant mais c'est vraiment pas jolie ;)


MAAAAAIIIIIISSSS !!!! je sais bien  :~ :~
mais quand je me suis servi des boucles, ça me paralysait les mouvements du vaisseau le temps que le tir se finisse.... =( =(
alors c'est pour cela que je suis parti sur du "très" basique, en attendant tes conseils  ;)

Quote from: skywodd
(c'est absolument E N O R M E)
heu... oui je sais  :smiley-red: ;) XD XD XD XD mdr.... heu mais comment tu sais ???;) XD XD
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

piflechien54

Quote from: skywodd
(J'avais commencer mon propre prog mais je me retrouve à devoirs corriger des prog de mec de ma classe et leur ré-expliquer le cours de prog >< vu le niveau j'en ai pour un moment ><)

Bon courage  :D j'ai connu cela :smiley-sweat: ... même à la fac  :smiley-sweat:.... alors Bon courage !!  ;) XD
Proverbe Tibétain : Un mensonge est un saut du haut du toit

Go Up