Ciao a tutti, ho acquistato un tft touch da 3.5" che mi è arrivato con annesso cd con esempi da compilare ed usare.
Ho fatto delle prove, e tutto va per il meglio, almeno per quel che lo devo usare io, solo che ho provato a modificate il file originale che ho allegato, con la rotazione dello schermo di 90°. La parte grafica va bene, ma non capisco perchè non funzioni appropriatamente la parte touch, funzionare, funziona, ma non "preme" i tasti giusti.
Le mie modifiche sono relativa :
- ho modificato l'array bidimensionale con i nomi dei tasti;
char buttonlabels[15][5] = {"Func","1","2","3","<","Back","4","5","6","0","Ent","7","8","9",">" };
- ho invertito il numero di righe e colonne
/tft.setRotation(1);
tft.fillScreen(BLACK);
// create buttons
for (uint8_t row=0; row<3; row++) {
for (uint8_t col=0; col<5; col++) {
buttons[col + row*5].initButton(&tft, BUTTON_X+col*(BUTTON_W+BUTTON_SPACING_X),
BUTTON_Y+row*(BUTTON_H+BUTTON_SPACING_Y), // x, y, w, h, outline, fill, text
BUTTON_W, BUTTON_H, WHITE, buttoncolors[row+col*3], WHITE,
buttonlabels[col + row*5], BUTTON_TEXTSIZE);
buttons[col + row*5].drawButton();
}
}
Devo invertire la parte TSPoint? Se si, come?
Grazie.
phonecal.ino (10.4 KB)