YunServer I think. Why?
#include <YunServer.h> // inclusion de la librairie pour le serveur
#include <YunClient.h> // inclusion de la librairie pour le client
#include <LiquidCrystal.h> // inclusion de la librairie pour afficheur LCD
//WIFI
YunServer server;// instancie un serveur permettant à la Yun d'écouter les clients connectés
YunClient client;// instancie un client permettant à la Yun de répondre au server
void setup() {
server.begin(); // demarre le serveur
} // fin du void setup
void loop() {
YunClient client = server.accept(); // créer une instance nommée YunClient pour obtenir des
//clients venant du serveur.
if(client){
while(client.available()<1);
float Temperature = client.read(); // lecture des bytes
Serial.write(Temperature); // ecriture de la temperature
/*->(voir à mettre Serial.print(Temperature);*/
client.stop();
Affichage(); // appel de la fonction affichage
if (Temperature >= seuilTempHaute){ // si la température dépasse le seuil
int etatledPin = digitalRead (ledPin); // lecture de l'état de la LED
if (etatledPin==LOW){ // si la LED est éteinte
Sirene(); // appel la fonction Sirene()
}
else {
noTone(buzzerPin);
}
}
}
IPAddress server(192,168,0,101); // adresse IP de la YUN1
int etatledPin = digitalRead (ledPin); // lecture de l'état de la LED
if(client.connect(server,5555)){ // si on est connecté au serveur
client.write(etatledPin); // envoi la valeur de la LED
/*->(voir à mettre client.print(etatledPin);*/
}
client.stop();
delay(500);
}//fin du loop