J-M-L:
Merci
voilà c'est modifié
J-M-L:
Merci
voilà c'est modifié
+karma
V4.1 du 16/11/2016
Compatibilité ESP8266 (testé sur wemos)
Attention : les exemples fournis sont basés sur les numéros de pin d'une arduino uno, à modifier pour fonctionner sur un wemos. Par exemple :
const uint8_t pin_bouton = 3;//cablage pin---BP---GND
doit être modifié en
const uint8_t pin_bouton = D3;//cablage pin---BP---GND
Merci beaucoup
J'avais noté de signaler cela:
Petite modification nécessaire ligne 15 --> rajoutez un cast sinon l'opération ~
va générer un int
et on aura un warning à la compilation
const uint8_t masque_pin_simpleBouton = (uint8_t) ~(masque_etat_simpleBouton | masque_chgt_simpleBouton);
Salut @bricoleau
j'ai acquis il y quelques temps tout un lot de boutons momentanés avec LED intégrée
Comme je voulais simplifier initialement la gestion de ces boutons, je me suis dit que partir de votre librairie ne pouvait pas faire de mal - mais plutôt que de gérer la LED ou le PIEZO lors des actions, je me suis dit qu'il serait sympa d'intégrer ces boutons particuliers à votre librairie en tant que sous classe.
J'ai donc modifié un tout petit peu la classe simpleBouton
pour modifier la déclaration de
bool actualiser(); //retourne true si l'état du bouton a changé
en
virtual bool actualiser(); //retourne true si l'état du bouton a changé
de façon à pouvoir gérer correctement l'héritage
J'en ai aussi profité pour modifier une ligne dans le .cpp qui donne un warning avec la dernière version de l'IDE
const uint8_t masque_pin_simpleBouton = (uint8_t) ~(masque_etat_simpleBouton | masque_chgt_simpleBouton);
en rajoutant le cast en (uint8_t)
parce que (masque_etat_simpleBouton | masque_chgt_simpleBouton)
ou le résultat du complément à 1 est automatiquement promu en int
(sur 2 octets).
J'ai donc créé deux nouvelles classes ledBouton
et ledPiezoBouton
qui héritent de simpleBouton
class ledBouton : public simpleBouton
class ledPiezoBouton : public ledBouton
Les constructeurs sont simples, pour le ledBouton
on prend un paramètre en plus qui dit quelle est la pin associée à la LED et pour le ledPiezoBouton
il y a encore une pin de plus qui dit quelle est la pin associée à son piezo.
Je voulais aussi pouvoir prendre l'approche "machine à état" et utiliser des callbacks, mais j'ai eu un peu la flemme de partir sur ce que vous aviez fait avec la classe boutonAction
alors j'en propose une toute nouvelle boutonRetroAction
qui reprend globalement l'intégralité de votre travail, sauf que cette classe attend en entrée de son constructeur un pointeur sur un simpleBouton
(ou sous classe) déjà instancié. J'ai aussi profité de la modification pour changer la signature des clicks (simple, double, triple) pour passer en paramètre l'instance du bouton qui déclenche le callback. ça permet ainsi d'avoir la même fonction associée à plusieurs boutons et de différencier au sein de la fonction qui est le bouton appelant. Je trouve que ça donne comme cela plus de flexibilité.
Je mets un code de test + les 2 fichiers principaux de la nouvelle version en PJ dans le zip (trop gros pour poster directement) qui va avec ce petit montage
Le bouton vert (pin3) se comporte en simple bouton
Le bouton orange (pin 5) en bouton avec LED (pin 4)
Le bouton bleu (pin 7) déclenche en plus de la LED (pin 6) un son sur le piezo (pin 12).
à noter un truc qui n'est pas trop conventionnel si vous achetez ce genre de boutons:
Le code de démo comprend en plus un #define, suivant que vous l'activez ou pas vous allez utiliser la version "de base" ou la version avec les callbacks.
ledBoutonTest.zip (5.93 KB)
Bonjour
Je suis en train de tester simpleBouton.h et un tutoriel sur la machien à état qui répond à mes attentes: action quand le bouton est appuyé (et non relâché) Merci à son auteur !
Peux-ton faire un callback avec cette librairie pour faire fonctionner ce code ?
void simpleclick()//http://forum.arduino.cc/index.php?topic=470879.0
{
... // le code à exécuter quand on fait un click sur le bouton
}
void setup() {
button.attachClick(simpleclick); // on associe le fonction callBack à l'appui sur le bouton
}
void loop() {
button.tick(); // On vérifie l'état des boutons, ce qui déclenche les appels aux fonctions
}
A priori non car j'ai ce message
'class simpleBouton' has no member named 'attachClick'
Idem avec bouton_aller.attacher(clic);
Comment faire?
//essai state machine du 26/04
#include "simpleBouton.h"
#include <AccelStepper.h>
#define FULLSTEP 4
#define HALFSTEP 8
#define motorPin1 8 // Blue - 28BYJ48 pin 1
#define motorPin2 9 // Pink - 28BYJ48 pin 2
#define motorPin3 10 // Yellow - 28BYJ48 pin 3
#define motorPin4 11 // Orange - 28BYJ48 pin 4
#define motorPin5 4 // Blue - 28BYJ48 pin 1
#define motorPin6 5 // Pink - 28BYJ48 pin 2
#define motorPin7 6 // Yellow - 28BYJ48 pin 3
#define motorPin8 7 // Orange - 28BYJ48 pin 4
// Define two motor objects
// The sequence 1-3-2-4 is required for proper sequencing of 28BYJ48
AccelStepper stepper_ar(HALFSTEP, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);
AccelStepper stepper_camera(HALFSTEP, motorPin5, motorPin7, motorPin6, motorPin8);
simpleBouton bouton_aller(2);
simpleBouton bouton_retour(3);
enum {DEMARRE, ALLER, RETOUR} etatCourant;
// ------------------------------------------------------
// Cette fonction installe l'état initial
// ------------------------------------------------------
void demarre()
{
stepper_ar.moveTo(500);//4096 = 2 tours
stepper_ar.setSpeed(400);
etatCourant = DEMARRE;
}
// ------------------------------------------------------
// La fonction de call back, appellée automatiquement quand on clique
// ------------------------------------------------------
void clic()
{
switch (etatCourant) {
case ARRET: // on était au repos et on a un appui, on allume la verte
stepper_ar.moveTo(2000);//4096 = 2 tours
stepper_ar.setSpeed(400);
etatCourant = ALLER; // on note le nouvel état de notre système
break;
case ALLER: // on était led verte allumée et on a un appui, on allume la jaune
stepper_ar.moveTo(-2000);//4096 = 2 tours
stepper_ar.setSpeed(-400);
etatCourant = RETOUR;// on note le nouvel état de notre système
break;
}
}
void setup() {
bouton_aller.attachClick(clic); // on associe le fonction callBack à l'appui sur le bouton
bouton_retour.attachClick(clic); // on associe le fonction callBack à l'appui sur le bouton
arret();
stepper_ar.setMaxSpeed(700.0);
stepper_ar.setAcceleration(400.0);
stepper_camera.setMaxSpeed(700.0);
stepper_camera.setAcceleration(400.0);
}
void loop() {
bouton_aller.actualiser();
bouton_retour.actualiser();
stepper_ar.run();
stepper_camera.run();
}
Merci beaucoup !
Regardez la classe boutonAction
de la librairie ou mon post #35 pour des évolutions
Bonjour Bricoleau,
tout d'abord je tiens à te remercier de créer des bibliothèques pour simplifier la vie des débutants
J'ai testé différents exemples avec deux boutons poussoirs et je remarque que chez moi il se passe l'inverse entre le code et l'action.
Je m'explique, si je prend l'exemple numéro 1 : état bouton. Au moment de l'appuie sur mon BP j'ai le message Relache sur le moniteur série et quand je le relache j'ai le message Enfonce.
J'ai ce soucis sur tout les exemples, une idée de ce que je fais de mal ?
J'utilise le Grove Button v1.2 de seedstudio
Merci
Si j'en crois les informations sur le site seeedstudio
This new version of button twig contains one independent button, which are configured with pull-down resistor
le bouton est câblé au plus avec une résistance de tirage à la masse. Donc le branchement est l'inverse de ce que préconise bricoleau dans ses explications. Donc c'est normal que tu trouves un comportement inverse.
J-M-L:
Regardez la classeboutonAction
de la librairie ou mon post #35 pour des évolutions
Merci ça marche nickel
Je remercie Bricoleau pour sa libraire : je suis cependant étonné qu'elle fonctionne sans utiliser de debounce et resistance
J'ai teste de nombreux codes/library de boutons et je devais créer un debounce (hardware c'est plus facile pour moi) pour que les boutons fonctionnent à 100%
Avec la librairie de Bricoleau et un circuit ultra basique, nul besoin de quoique ce soit : les boutons lancent les actions à coup certain !
Bizarre...J'ai quand même envie de faire un debounce au cas où...
Qu'en pensez-vous?
Kanter:
Je suis cependant étonné qu'elle fonctionne sans utiliser de debounce et resistance
J'ai teste de nombreux codes/library de boutons et je devais créer un debounce (hardware c'est plus facile pour moi) pour que les boutons fonctionnent à 100%
Avec la librairie de Bricoleau et un circuit ultra basique, nul besoin de quoique ce soit : les boutons lancent les actions à coup certain !
Bizarre...J'ai quand même envie de faire un debounce au cas où...Qu'en pensez-vous?
Lisez le code en détail
Hello
Oui d'où le nom de simpleBouton.h
La bibliothèque intègre un debounce logiciel de 20 ms par défaut, valeur que l'on peut changer lors de la déclaration du bouton.
Pour les mordus du fer à souder, il est toujours possible d'ajouter un debounce physique avec une capa en parallèle du bouton.
Et dans ce cas, réduire le délai de debounce logiciel, qui ne sert plus à rien.
Bonjour
J'ai regardé le code en question histoire d'être moins bête et je pense avoir trouvé :
//Filtrage temporel
uint32_t maintenant = millis();
if (etat_courant != etat_precedent)
{
uint32_t delai = maintenant - this->_millis_etat_actuel;
if (delai < this->_delai_debounce_ms)
{
etat_courant = etat_precedent;
}
}
La bibliothèque intègre un debounce logiciel de 20 ms par défaut, valeur que l'on peut changer lors de la déclaration du bouton.
Merci beaucoup !
Je vous donne un karma à tous les deux !
Bonjour Bricoleau,
Je viens de m'inscrire sur le forum juste pour te féliciter pour cette bibliothèque !
Moi qui galérais avec un programme avec l'habituelle "Bounce2", en 2 minute grâce a ton travail, mon programme est opérationnel !
Encore Bravo et Merci !
SijoreSSuS
salut
quel exemple dois-je prendre dans l'IDE pour piloter 4 leds à l'aide de 3 boutons ? Chaque bouton allumant sa led correspondante et éteignant les autres, la 4ème led s'allumant ( et éteignant les autres) en pressant deux fois consécutives sur n'importe quel des trois boutons.
Merci pour le partage. Salutations.
Il n’ya Pas d’exemple identique - à vous de le programmer.
Un bouton c’est soit au repos soit appuyé (parfois avec des rebonds entre les 2 positions quand on appuie ou relâche) - à vous de voir quand vous voulez déclenchez l’action - lors de la transition d’appui ou lorsqu’on relâche
Bonjour Bricoleau,
Nouveau venu sur le forum et débutant en montages Arduino, je tenais à vous remercier pour le partage de cette librairie et des exemples fournis. C'est clair et cela fonctionne !
Bonjour,
Je remercie aussi Bricoleau pour cette librairie vraiment simple d'utilisation, surtout avec la class boutonAction.
A force de tâtonner, j'ai même découvert qu'on pouvait utiliser cette classe avec plusieurs boutons.
J'ai juste un peu modifié l'exemple 14.
bouton.attacher(simpleClic, doubleClic, tripleClic);
// peut être modifié, l'essentiel est que le mot "Clic" soit présent
bouton1.attacher(Clic1, Clic2, Clic3);
code complet :
#include "simpleBouton.h"
const uint8_t pin_bouton = 3;//cablage pin---BP---GND
const uint8_t pin_bouton1 = 4;//cablage pin---BP---GND
boutonAction bouton(pin_bouton);
boutonAction bouton1(pin_bouton1);
void simpleClic() {Serial.println("simple clic");}
void doubleClic() {Serial.println("double clic");}
void tripleClic() {Serial.println("triple clic");}
void Clic1() {Serial.println("bouton1 simple clic");}
void Clic2() {Serial.println("bouton1 double clic");}
void Clic3() {Serial.println("bouton1 triple clic");}
void setup()
{
Serial.begin(115200);
// le nom de fonction peut changer, c'est l'ordre qui compte
bouton.attacher(simpleClic, doubleClic, tripleClic);
bouton1.attacher(Clic1, Clic2, Clic3);
}
void loop()
{
bouton.actualiser();
bouton1.actualiser();
}
Super librairie, merci Bricolo !
J'en ai utilisé plusieurs solutions, et gros gain de temps et de fiabilité, lisibilité et tout et tout !
J'ai apporté une petite modif sur l'exemple 10: Gestion d'un compteur avec un bouton + et un bouton -
et répétition progressive en cas d'appui long.
j'ai ajouté une possiblité d'incrément par 1, ou 5 ou 10 pour augmenter encore la vitesse.
l'incrémenteur, boostCompteur à déclarer en byte en public.
le lignes que j'ai ajoutées sont marquées par "//************************" pour plus de visibilité.
//Exemple librairie simpleBouton.h
//Gestion d'un compteur avec un bouton + et un bouton -
//et répétition progressive en cas d'appui long
#include "simpleBouton.h"
simpleBouton bouton_plus(7);
simpleBouton bouton_moins(8);
//Cablage : pin---BP---GND
int compteur = 0;
void setup()
{
Serial.begin(115200);
Serial.println(compteur);
}
uint32_t delai;
bool blocage = false;
void loop()
{
bouton_plus.actualiser();
bouton_moins.actualiser();
if (bouton_plus.vientDEtreEnfonce() || bouton_moins.vientDEtreEnfonce()) delai = 0;
//Gestion du petit malin qui appuie sur les deux boutons en même temps
if (bouton_plus.estEnfonce() && bouton_moins.estEnfonce()) blocage = true;
if (bouton_plus.estRelache() && bouton_moins.estRelache()) blocage = false;
if (blocage) return;
if (bouton_plus.estEnfonceDepuisAuMoins(delai)) {
Compteur += boostCompteur ; //************************
//Serial.println(Compteur);
delai = delai + delaiRepetition(bouton_plus.dureeEtatActuel());
}
if (bouton_moins.estEnfonceDepuisAuMoins(delai)) {
Compteur -= boostCompteur ; //************************
//Serial.println(Compteur);
delai = delai + delaiRepetition(bouton_moins.dureeEtatActuel());
}
}
uint32_t delaiRepetition(uint32_t duree){ //Exemple de cadence progressive
if (duree < 500) {
boostCompteur =1; //************************
return 300;
}
if (duree < 2000) {
boostCompteur =5; //************************
return 150;
}
if (duree < 3000){
boostCompteur =10; //************************
return 100;}
return 10; // 10ms de cadence
}