Warum nicht so:
void *engine_command();
...
void decelerate() {
...
}
void accelerate() {
...
}
void loop() {
...
engine_command = accelerate;
...
// und jetzt der Switch Ersatz --> Command einfach ausführen
engine_command();
}
Warum nicht so:
void *engine_command();
...
void decelerate() {
...
}
void accelerate() {
...
}
void loop() {
...
engine_command = accelerate;
...
// und jetzt der Switch Ersatz --> Command einfach ausführen
engine_command();
}