pulsein ogni segnale alto/basso: cambiamento dell'ouput più veloce dell'occhio umano.
media degli impulsi nell'ultimo secondo: il valore non è reale ma leggibile da un essere umano.
uso di una pulseIn ogni secondo:possibili false letture per arrotondamento dei float e disturbi esterni
media delle pulseIn di un secondo: complicazione inutile del codice, possibilità di perdere impulsi
media degli impulsi + pulsein: controllo degli impulsi reale, e anche del loro andamento high/low