Librería gameduino 2 modificada para pantallas FT81X

Se ven muy bien esas FT81X mas allá de las fronteras de este escritorio XD. Esperemos que sigan los progresos y a la espera de que nos muestren sus logros.

Sigo batallando aún con los multi-sensores de temperatura MAXIM, sin embargo solo me hace falta acceder a los registros que permiten leer el sensor instalado en cada chip.

04 de diciembre de 2016: Reorganización de ejemplos.

  • Corrección de la orientación táctil respecto a la orientación de la pantalla. Ahora ambos dependen de la instrucción GD.cmd_setrotate(x), ya no hay dependencia respecto a la instrucción interna GDTR.wr(REG_ROTATE, y);.

  • Adición de ejemplos para el manejo de assets fuera de la región 512x512 y corrección menor de errores algunos ejemplos previos

  • Cambio en la combinación de colores de la pantalla de calibración táctil. La personalización de colores se puede conseguir modificando las instrucciones de color dentro de void GDClass::self_calibrate(void), en GD3.ccp

  • Cambio en la combinación de colores y mensaje de la pantalla de error de co-procesador.

  • Adición de la instrucción: #define ORIENTACION 0 //0, 1, 2, 3, establece la orientación de trabajo, con la finalidad de que la pantalla de error se ajuste a la orientación de la pantalla. Esta variable se puede configurar dentro de GD3.ccp, su valor corresponde al valor definido para GD.cmd_setrotate(x)

  • Ejemplo de uso del encoder KY-040 de keyes con un grupo de assets