Arduino Mega 2560 and ILI9341 TFT Touchscreen blank screen

Hello there

I am trying to run the codes from RinkyDink URTouch example below. There was no error when compiling and when uploaded. However, the display screen remain blank. I'm using a shield for my screen.

Below is the code from the example. I changed the TFT IC Drive to ILI9341_16.

//
// This program requires the UTFT library.
//
// It is assumed that the display module is connected to an
// appropriate shield or that you know how to change the pin 
// numbers in the setup.
//

#include <UTFT.h>
#include <URTouch.h>

// Initialize display
// ------------------
// Set the pins to the correct ones for your development board
// -----------------------------------------------------------
// Standard Arduino Uno/2009 Shield            : <display model>,19,18,17,16
// Standard Arduino Mega/Due shield            : <display model>,38,39,40,41
// CTE TFT LCD/SD Shield for Arduino Due       : <display model>,25,26,27,28
// Teensy 3.x TFT Test Board                   : <display model>,23,22, 3, 4
// ElecHouse TFT LCD/SD Shield for Arduino Due : <display model>,22,23,31,33
//
// Remember to change the model parameter to suit your display module!
UTFT    myGLCD(ILI9341_16,38,39,40,41);

// Initialize touchscreen
// ----------------------
// Set the pins to the correct ones for your development board
// -----------------------------------------------------------
// Standard Arduino Uno/2009 Shield            : 15,10,14, 9, 8
// Standard Arduino Mega/Due shield            :  6, 5, 4, 3, 2
// CTE TFT LCD/SD Shield for Arduino Due       :  6, 5, 4, 3, 2
// Teensy 3.x TFT Test Board                   : 26,31,27,28,29
// ElecHouse TFT LCD/SD Shield for Arduino Due : 25,26,27,29,30
//
URTouch  myTouch( 6, 5, 4, 3, 2);

// Declare which fonts we will be using
extern uint8_t BigFont[];

int x, y;
char stCurrent[20]="";
int stCurrentLen=0;
char stLast[20]="";

/*************************
**   Custom functions   **
*************************/

void drawButtons()
{
// Draw the upper row of buttons
  for (x=0; x<5; x++)
  {
    myGLCD.setColor(0, 0, 255);
    myGLCD.fillRoundRect (10+(x*60), 10, 60+(x*60), 60);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.drawRoundRect (10+(x*60), 10, 60+(x*60), 60);
    myGLCD.printNumI(x+1, 27+(x*60), 27);
  }
// Draw the center row of buttons
  for (x=0; x<5; x++)
  {
    myGLCD.setColor(0, 0, 255);
    myGLCD.fillRoundRect (10+(x*60), 70, 60+(x*60), 120);
    myGLCD.setColor(255, 255, 255);
    myGLCD.drawRoundRect (10+(x*60), 70, 60+(x*60), 120);
    if (x<4)
      myGLCD.printNumI(x+6, 27+(x*60), 87);
  }
  myGLCD.print("0", 267, 87);
// Draw the lower row of buttons
  myGLCD.setColor(0, 0, 255);
  myGLCD.fillRoundRect (10, 130, 150, 180);
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.drawRoundRect (10, 130, 150, 180);
  myGLCD.print("Clear", 40, 147);
  myGLCD.setColor(0, 0, 255);
  myGLCD.fillRoundRect (160, 130, 300, 180);
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.drawRoundRect (160, 130, 300, 180);
  myGLCD.print("Enter", 190, 147);
  myGLCD.setBackColor (0, 0, 0);
}

void updateStr(int val)
{
  if (stCurrentLen<20)
  {
    stCurrent[stCurrentLen]=val;
    stCurrent[stCurrentLen+1]='\0';
    stCurrentLen++;
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
    myGLCD.print(stCurrent, LEFT, 224);
  }
  else
  {
    myGLCD.setColor(255, 0, 0);
    myGLCD.print("BUFFER FULL!", CENTER, 192);
    delay(500);
    myGLCD.print("            ", CENTER, 192);
    delay(500);
    myGLCD.print("BUFFER FULL!", CENTER, 192);
    delay(500);
    myGLCD.print("            ", CENTER, 192);
    myGLCD.setColor(0, 255, 0);
  }
}

// Draw a red frame while a button is touched
void waitForIt(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
  myGLCD.setColor(255, 0, 0);
  myGLCD.drawRoundRect (x1, y1, x2, y2);
  while (myTouch.dataAvailable())
    myTouch.read();
  myGLCD.setColor(255, 255, 255);
  myGLCD.drawRoundRect (x1, y1, x2, y2);
}

/*************************
**  Required functions  **
*************************/

void setup()
{
// Initial setup
  myGLCD.InitLCD();
  myGLCD.clrScr();

  myTouch.InitTouch();
  myTouch.setPrecision(PREC_MEDIUM);

  myGLCD.setFont(BigFont);
  myGLCD.setBackColor(0, 0, 255);
  drawButtons();  
}

void loop()
{
  while (true)
  {
    if (myTouch.dataAvailable())
    {
      myTouch.read();
      x=myTouch.getX();
      y=myTouch.getY();
      
      if ((y>=10) && (y<=60))  // Upper row
      {
        if ((x>=10) && (x<=60))  // Button: 1
        {
          waitForIt(10, 10, 60, 60);
          updateStr('1');
        }
        if ((x>=70) && (x<=120))  // Button: 2
        {
          waitForIt(70, 10, 120, 60);
          updateStr('2');
        }
        if ((x>=130) && (x<=180))  // Button: 3
        {
          waitForIt(130, 10, 180, 60);
          updateStr('3');
        }
        if ((x>=190) && (x<=240))  // Button: 4
        {
          waitForIt(190, 10, 240, 60);
          updateStr('4');
        }
        if ((x>=250) && (x<=300))  // Button: 5
        {
          waitForIt(250, 10, 300, 60);
          updateStr('5');
        }
      }

      if ((y>=70) && (y<=120))  // Center row
      {
        if ((x>=10) && (x<=60))  // Button: 6
        {
          waitForIt(10, 70, 60, 120);
          updateStr('6');
        }
        if ((x>=70) && (x<=120))  // Button: 7
        {
          waitForIt(70, 70, 120, 120);
          updateStr('7');
        }
        if ((x>=130) && (x<=180))  // Button: 8
        {
          waitForIt(130, 70, 180, 120);
          updateStr('8');
        }
        if ((x>=190) && (x<=240))  // Button: 9
        {
          waitForIt(190, 70, 240, 120);
          updateStr('9');
        }
        if ((x>=250) && (x<=300))  // Button: 0
        {
          waitForIt(250, 70, 300, 120);
          updateStr('0');
        }
      }

      if ((y>=130) && (y<=180))  // Upper row
      {
        if ((x>=10) && (x<=150))  // Button: Clear
        {
          waitForIt(10, 130, 150, 180);
          stCurrent[0]='\0';
          stCurrentLen=0;
          myGLCD.setColor(0, 0, 0);
          myGLCD.fillRect(0, 224, 319, 239);
        }
        if ((x>=160) && (x<=300))  // Button: Enter
        {
          waitForIt(160, 130, 300, 180);
          if (stCurrentLen>0)
          {
            for (x=0; x<stCurrentLen+1; x++)
            {
              stLast[x]=stCurrent[x];
            }
            stCurrent[0]='\0';
            stCurrentLen=0;
            myGLCD.setColor(0, 0, 0);
            myGLCD.fillRect(0, 208, 319, 239);
            myGLCD.setColor(0, 255, 0);
            myGLCD.print(stLast, LEFT, 208);
          }
          else
          {
            myGLCD.setColor(255, 0, 0);
            myGLCD.print("BUFFER EMPTY", CENTER, 192);
            delay(500);
            myGLCD.print("            ", CENTER, 192);
            delay(500);
            myGLCD.print("BUFFER EMPTY", CENTER, 192);
            delay(500);
            myGLCD.print("            ", CENTER, 192);
            myGLCD.setColor(0, 255, 0);
          }
        }
      }
    }
  }
}

I am trying to run the codes from RinkyDink URTouch example below. There was no error when compiling and when uploaded. However, the display screen remain blank. I'm using a shield for my screen.

What display?
What shield?

Please post links to the actual items that you have bought. e.g. Ebay sale

Please verify the pcb photos in the links match the items on your desk. Ebay shops often lie.

David.