Solved
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I´ve got a problem. I want to have a blink game. But my LED´s blink all the time. It should blink one a time, and the other times the program test if any buttonist pressed, or is right. The notes are German.
If you need it you can use a Google Translater.
int ledA = 13;
int ledB = 12; // Definiert die einzelen Leds mit Lautsprechern, für die übersichtlichkeit
int ledC = 11;
int ledD = 10;
int ledE = 8;
int ledF = 9;
int Taster1 = 7; // Definiert alle Taster
int Taster2 = 6;
int Taster3 = 5;
int Taster4 = 4;
int Taster5 = 3;
int Taster6 = 2;
int Richtig = 1; // Definiert den Output für die LED
int Betrunken = 14; // Definiert den Output für die LED, 14 Pin! Größerer Arduino!
int Richtig1; // Definiert die Variable für den ersten Test
int TTest2; // Falls Test1 abgeschlossen, stellt Schalter auf Test2 um.
int TTest1; // Test1 prüft regelmäßig, ob auch Test1 benutzt wird.
int Check1; // Definiert eine Variable die später dazu dient die Reihenfolge der Taster zu kontrollieren
int Check2;
int Check3;
int Check4;
int Check5;
int Check6;
int SchleifeT; // Testet ob er immernoch in der Schleife sein muss
void setup() {
Serial.begin(9600); //SeriellerMonitor für Test2
pinMode(ledA, OUTPUT); // Definiert die einzelenen Pins, mit den davor festgelegten LED
pinMode(ledB, OUTPUT);
pinMode(ledC, OUTPUT);
pinMode(ledD, OUTPUT);
pinMode(ledE, OUTPUT);
pinMode(ledF, OUTPUT);
pinMode(Taster2, INPUT);
pinMode(Taster1, INPUT);
pinMode(Taster3, INPUT);
pinMode(Taster4, INPUT);
pinMode(Taster5, INPUT);
pinMode(Taster6, INPUT);
pinMode(Richtig1, OUTPUT); // Definiert den Output für die LED
SchleifeT == 1;
}
void loop()
{
digitalWrite(13, HIGH); // Setzt nacheinander die LEDS+Lautsprecher auf An/Aus
digitalWrite(12, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(8, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
digitalWrite(12, HIGH);
digitalWrite(11, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(8, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
digitalWrite(12, LOW);
digitalWrite(11, HIGH);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(8, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
digitalWrite(12, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
digitalWrite(10, HIGH);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(8, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
digitalWrite(12, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(9, HIGH);
digitalWrite(8, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
digitalWrite(12, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(8, HIGH);
delay(1000);
Schleife: // Testet ununterbrochen in einer SCHLEIFE alle Schlater ab.
if (TTest1 ==0)
{
if (Taster1 == 1 && Taster2 == 0 && Taster3 == 0 && Taster4 == 0 && Taster5 == 0 && Taster6 == 0) //Testet Schalter.
{
if (Check1 == 1 || Check2 == 1 || Check3 == 1 || Check4 == 1 ||Check5 == 1 || Check6 == 1) // Fals ein "Check" falsch ist, sendet er eine Fehlermeldung. Siehe Fehlermeldung unten.
{
Betrunken == 1; // Fehlermeldung
}
else
{
Check1 == 1; // Ist der richtige Knopf gedrückt worden, setzt er den "Check" auf An.
}
}
if (Taster1 == 0 && Taster2 == 1 && Taster3 == 0 && Taster4 == 0 && Taster5 == 0 && Taster6 == 0) //Testet Schalter.
{
if (Check1 == 0 || Check2 == 1 || Check3 == 1 || Check4 == 1 ||Check5 == 1 || Check6 == 1) // Fals ein "Check" falsch ist, sendet er eine Fehlermeldung. Siehe Fehlermeldung unten.
{
Betrunken == 1; // Fehlermeldung
}
else
{
Check2 == 1; // Ist der richtige Knopf gedrückt worden, setzt er den "Check" auf An.
}
}
if (Taster1 == 0 && Taster2 == 0 && Taster3 == 1 && Taster4 == 0 && Taster5 == 0 && Taster6 == 0) //Testet Schalter.
{
if (Check1 == 0 || Check2 == 0 || Check3 == 1 || Check4 == 1 ||Check5 == 1 || Check6 == 1) // Fals ein "Check" falsch ist, sendet er eine Fehlermeldung. Siehe Fehlermeldung unten.
{
Betrunken == 1; // Fehlermeldung
}
else
{
Check3 == 1; // Ist der richtige Knopf gedrückt worden, setzt er den "Check" auf An.
}
}
if (Taster1 == 0 && Taster2 == 0 && Taster3 == 0 && Taster4 == 1 && Taster5 == 0 && Taster6 == 0) //Testet Schalter.
{
if (Check1 == 0 || Check2 == 0|| Check3 == 0 || Check4 == 1 ||Check5 == 1 || Check6 == 1) // Fals ein "Check" falsch ist, sendet er eine Fehlermeldung. Siehe Fehlermeldung unten.
{
Betrunken == 1; // Fehlermeldung
}
else
{
Check4 == 1; // Ist der richtige Knopf gedrückt worden, setzt er den "Check" auf An.
}
}
if (Taster1 == 0 && Taster2 == 0 && Taster3 == 0 && Taster4 == 0 && Taster5 == 1 && Taster6 == 0) //Testet Schalter.
{
if (Check1 == 0 || Check2 == 0 || Check3 == 0 || Check4 == 0 ||Check5 == 1 || Check6 == 1) // Fals ein "Check" falsch ist, sendet er eine Fehlermeldung. Siehe Fehlermeldung unten.
{
Betrunken == 1; // Fehlermeldung
}
else
{
Check5 == 1; // Ist der richtige Knopf gedrückt worden, setzt er den "Check" auf An.
}
}
if (Taster1 == 0 && Taster2 == 0 && Taster3 == 0 && Taster4 == 0 && Taster5 == 0 && Taster6 == 1) //Testet Schalter.
{
if (Check1 == 0 || Check2 == 0 || Check3 == 0 || Check4 == 0 ||Check5 == 0 || Check6 == 1) // Fals ein "Check" falsch ist, sendet er eine Fehlermeldung. Siehe Fehlermeldung unten.
{
Betrunken == 1; // Fehlermeldung
}
else
{
Check6 == 1; // Ist der richtige Knopf gedrückt worden, setzt er den "Check" auf An.
}
}
if (Check1 == 1 && Check2 == 1 && Check3 == 1 && Check4 == 1 && Check5 == 1 && Check6 == 1);
{
TTest1 == 1;
TTest2 == 1; // Setzt alle Schalter für Tests 2 um. goto 2Test wenn alles richtig, geht zu Test2
}
}
else
{
SchleifeT == 1;
}
if (SchleifeT == 1)
{
goto Schleife;
}
}