... he descubierto que:
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado)
{
if (Estado!=Agua_Manual) // Si el estado ha variado
{
Agua_Manual=Estado; // Nuevo valor
MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual; // Cambiar estado boton menu agua
PintaBotones(MenuAgua); // Refrescar menu agua en pantalla
}
}
no es lo mismo que:
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado)
{
if (Estado=!Agua_Manual) // Si el estado ha variado
{
Agua_Manual=Estado; // Nuevo valor
MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual; // Cambiar estado boton menu agua
PintaBotones(MenuAgua); // Refrescar menu agua en pantalla
}
}
Doy permiso para reirse :smiley-red:
yo un dia pasando un sketch de 2560 a DUE y no me iba un comparador, del string introducido....
no es lo mismo...
char *introducida = " ";
que
char introducida[] = " ";
para 2560 si, para DUE... no... jajaja
Si yo os contara o contase . . . . .