void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado) { if (Estado!=Agua_Manual) // Si el estado ha variado { Agua_Manual=Estado; // Nuevo valor MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual; // Cambiar estado boton menu agua PintaBotones(MenuAgua); // Refrescar menu agua en pantalla }}
void Menu_Agua_ControlBotonAgua(bool Estado) { if (Estado=!Agua_Manual) // Si el estado ha variado { Agua_Manual=Estado; // Nuevo valor MenuAgua.Estado[1]=Agua_Manual; // Cambiar estado boton menu agua PintaBotones(MenuAgua); // Refrescar menu agua en pantalla }}