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Avevo già fatto, infatti quello interno l'ho traslato di -0.1 su Z e fatto più alto di 0.2, è la tecnica che uso sempre con cube e cylinder e funziona a meraviglia, infatti se fai il rendering si vede perfetto ma l'errore manfold mi fa capire che poi avrò grane, infatti.....
Secondo me il difference non funziona bene con i poliedri, tutto qui.