2 Verschiedene Laufschriften, Code will nicht

Herzlichen Glückschwamm.
So ist das...

Ein erster Versuch.
Aber ohne die zwei Headerdateien mach ich dann auch nicht mehr weiter.

#include <FastLED.h>

#include <LEDMatrix.h>
#include <LEDText.h>
#include <storming.h>  // Schriftart 1
#include <odinson.h>   // Schriftart 2
// Change the next 6 defines to match your matrix type and size

#define LED_PIN        2
#define COLOR_ORDER    GRB
#define CHIPSET        WS2812B

#define MATRIX_WIDTH   -32
#define MATRIX_HEIGHT  8
#define MATRIX_TYPE    VERTICAL_ZIGZAG_MATRIX

cLEDMatrix<MATRIX_WIDTH, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_TYPE> leds;

cLEDText ScrollingMsg;                                                                                 // Laufschrift 1
// Laufschrift 2

const unsigned char TxtDemo[] =                                                                       // Text 1, und die Effekte
{
  EFFECT_HSV_AH "\x00\xff\xff\xff\xff\xff" "     RAGNAROEK"
};


uint8_t demoNumber = 0;            // Nummer der aktuellen Laufschrift
uint8_t lfdNumb = 0;               // Nummer der aktuellen Spalte in der Schrift
const uint8_t maxText0Number = 32; // ACHTUNG HIER SELBST ERMITTELN!
const uint8_t maxText1Number = 32;

void setup()
{
  FastLED.addLeds<CHIPSET, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds[0], leds.Size());
  //FastLED.setCorrection(true);
  FastLED.setBrightness(10);
  FastLED.clear(true);
  FastLED.show();
}


void loop()
{
  static byte lastDemoNumber = 255;
  if (lastDemoNumber != demoNumber)
  {
    switch (demoNumber)
    {
      case 0:                                                                      // erste Auswahl
        ScrollingMsg.SetFont(FontStormning7x9Data);
        ScrollingMsg.Init(&leds, leds.Width(), ScrollingMsg.FontHeight() + 1, 0, 0);
        ScrollingMsg.SetTextColrOptions(COLR_RGB | COLR_SINGLE, 0xff, 0x00, 0xff);
        break;
      case 1:                                                                       // Zweite Auswahl
        ScrollingMsg.SetFont(FontOdinson8x9Data);
        ScrollingMsg.Init(&leds, leds.Width(), ScrollingMsg.FontHeight() + 1, 0, 0);
        ScrollingMsg.SetTextColrOptions(COLR_RGB | COLR_SINGLE, 0xff, 0x00, 0xff);
        break;
    }
    lastDemoNumber = demoNumber;
  }
  switch (demoNumber)                                                            // Ich schalte je nach Auswahl in einen Zweig
  {
    case 0:                                                                      // erste Auswahl
      if (ScrollingMsg.UpdateText() == -1)                                       // So übernommen aus dem Original
      {
        ScrollingMsg.SetText((unsigned char *)TxtDemo, sizeof(TxtDemo) - 1);
      }
      else
      {
        FastLED.show();
        lfdNumb++;                                                               // Nach der Anzeige Hochzählen
        if (lfdNumb > maxText0Nummer)                                            // Wenn text durch ist
        {
          lfdNumb = 0;                                                           // Zähler zurücksetzen
          demoNumber = 1;                                                        // nächsten text anzeigen
        }
      }
      break;
    case 1:                                                                       // Zweite Auswahl
      if (ScrollingMsg.UpdateText() == -1)                                       // Hier wie in 1.er Auswahl!
      {
        ScrollingMsg.SetText((unsigned char *)TxtDemo, sizeof(TxtDemo) - 1);
      }
      else
      {
        FastLED.show();
        lfdNumb++;                                                               // Nach der Anzeige Hochzählen
        if (lfdNumb > maxText0Nummer)                                               // Wenn text durch ist
        {
          lfdNumb = 0;                                                           // Zähler zurücksetzen
          demoNumber = 0;                                                        // ersten text anzeigen
        }
      }
      break;
  }
  delay(20);
}