4 variables 4 bits dans 1 variable 16bits

Ausmoz1:

  • convertir chaque Nibble en binaire

  • reconvertir la binaire 16bits en décimal

Pour ces deux points, le compilo le fait tout seul, rien à faire pour l'utilisateur.
Il faut juste lui spécifier quand tu utilise

du binaire en utilisant le marqueur:
0b
ex: 0b1001 pour 9 en base 10

de l'hexadecimal en utilisant le marqueur:
0x
ex: 0xFF pour 255 en base 10