ha ha ! pas loin, c'est appliqué à la musique effectivement, merci pour tes explications. Je n'ai pas super bien compris celles du début avec les 6 multiplexeur analogique 8 vers 1 et les 3 bits. Mais je comprends mieux maintenant, la table de mixage est un super bon exemple ! en gros, si je voulais que les 48 entrées soient utilisées pour une table de mixage, chaque valeur sera mise à jour 186 fois par seconde, et c'est plus qu'il n'en faut non ? c'est tout de suite plus clair pour moi, et si j'ajuste plusieurs contrôles en même temps, même si un seul est actif à la fois selon ce rythme, j'aurai quand même l'illusion qu'ils fonctionnent tous en même temps !
Génial ! me faut ce shiel maintenant ! Est-ce que tu penses que les 6 entrées analogiques d'origine s'additionneront aux 48 entrées ? ça me serait utilie ...
Et est-ce que tu penses qu'on peut mettre deux shields comme ça pour en avoir encore plus ? ( après, je ne sais pas comment ça se calcule, et quelles entrées sont sacrifiées )
toujours avec la table de mixage, on peut même imaginer que 30 réactualisation par seconde pour chaque contrôle seraient suffisantes non ?
me faudrait peut-être même plus que 48 entrées analogiques ...
merci barbudor !