zusammen gebastelt triffts sehr gut ^^
Hier mal etwas was mir auf -Anhieb auffällt, ich selber hab nur das Display selber schon mal verwendet aber es könnte an deiner Programmierweise liegen:
{
if (newdata = false)
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Suche");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Satelliten... ");
}
zu
if (newdata==false){
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Suche");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Satelliten... ");
}
== ist der Vergleichsoperator
= ist der Zuweisungsoperator
geschweifte klammern werden nur gesetzt nach:
Schleifen:
z.B.
while (Bedingung) { ... }
for (Initialisierung; Test; Fortsetzung) { ... }
Bedingungen:
z.B.
if(Bedingung) { ... }
oder Methoden:
void bla() { ... }
Die Klammern können weg gelassen werden, wenn nur eine Anweisung ausgeführt werden soll, außer bei Methoden.
number = -number;
soll bestimmt
number -= number;
sein
Auch sollte man entweder einheitlich " " oder ' ' verwenden.
Wenn du so dein Code durchgehst könnte es sein, dass es einfach nur ein Klammerfehler o.ä. ist der RAM zum überlaufen bringt.