Arduinito:
Los valores están en Hexadecimal, con poner en google: "Convert ASCII to Hexadecimal" es suficiente.
Por ejemplo: http://www.asciitohex.com/
Eso sí, ten en cuenta que la librería tiene unos valores por defecto en PROGMEM y en _asciimap y que al usar la función nativa pgm_read_byte() suma el valor de la tecla más _asciimap
else { // it's a printing key
k = pgm_read_byte(_asciimap + k);
if (!k) {
setWriteError();
return 0;
}
if (k & 0x80) { // it's a capital letter or other character reached with shift
_keyReport.modifiers |= 0x02; // the left shift modifier
k &= 0x7F;
}
}
Así que no es hacer copy and paste sino entender un poco cómo funciona la librería.
Actualmente estoy haciendo las pruebas y supongo esto es lo que quiero lograr con mi teclado
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[]^`_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ @
Y con el teclado obtengo lo siguiente
!"$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ¬~¨´_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz^`
Por poner un ejemplo me falta obtener el bslash \ y el @.
El bslash lo obtengo con altgr+' y el arroba altgr+q como ejemplo como podria empezar con esos 2 caracteres?