Arduino und Blynk

Hallo Leute,

ich bin derzeit an einem größeren Projekt dran.
Mein Projekt hat mehrere Klassen und Unterklassen, jetzt wollt ich Blynk (Appbaukasten) verwenden und in eine zusätzliche Klasse einbinden die z.B: App heißt.

Soweit funktioniert das auch nur hat Blynk auch etliche Headerfiles und Klassen. Wenn ich jetzt z.B. die Funktion BLYNK_WRITE aufrufe, ist das nur direkt in der Datei wo der "Blynk.h" eigebunden wurde möglich.

Ich würde aber gerne z.B.:

void App::blynkAction() { 
      BLYNK_WRITE {
      }
...

}

aufrufen wollen.

Kann mir da jemand helfen? Meine C++ Kenntnisse sind noch...

mfg Volker