Planquer le code ne le fait pas disparaitre. DOnc tu ne gagnera pas d'octets.
Mais structurer ton code en modules, avec ou sans classes, te fera gagner en lisibilité et maintenabilité.
Planquer le code ne le fait pas disparaitre. DOnc tu ne gagnera pas d'octets.
Mais structurer ton code en modules, avec ou sans classes, te fera gagner en lisibilité et maintenabilité.
Ok, au temps pour moi ! Quand je parlais de réduire, le voulais dire augmenter la lisibilité.
Ceci dit, j'aimerais que les classes soit externe à mon programme principal. Comment ça se passe ?
In crée les classes puis un coup de require() suffit ? Ou bien, faut-t-il gardé dans le seul fichier à charger ?
require() c'est du Java(Script)
En C++ tu crée :
#ifndef _MACLASSE_H_
#define _MACLASSE_H_
Class MaClasse
{
public:
MaClasse(); // Constructeur par défaut
MaClasse( int p1, int p2 ); // Constructeur avec paramètres
~MaClasse(); // Destructeur
int Toto( int p1 ); // Fonction membre publique Toto
protected:
void titi( int p2 ) ; fonction membre protégée
int x; // variable membre
int y;
};
#endif
#include "MaClasse.h"
MaClasse::MaClasse()
{
// code du constructeur par défaut
x = 0;
y = 0;
}
MaClasse::MaClasse( int p1, int p2 )
{
// code du constructeur par défaut
x = p1;
y = p2;
}
MaClasse::~MaClasse()
{
// code du destructeur
}
int MaClasse::Toto( int p1 )
{
return (x + p1) / (y + 1);
}
void MaClasse::titi( int p1 )
{
x++;
y--;
}
Pour créer les fichiers dans l'IDE Arduino, tu cherche la petite fleche vers le bas à droite de la barre d'onglet et tu choisit "Ajouter un onglet"
Tu enregistre tous les fichiers dans le même répertoire que ton INO
Et normalement quand tu double-clique sur le INO, tout se charge
Au début du INO tu mets tous les #include "xxx.h"
Ok pour tout ça 8)
Je propose d'utiliser une fonction dans l'éditeur qui est de cocher éditeur externe. J'ai un bon vieux Geany qui me sert pas mal comme éditeur. Par contre, je compilerais avec l'ide arduino.
Je te remercie pour tous ces conseils et infos. Par contre require') php et java le font, peut-être pas c++ en effet ![]()
Bon et bien, la semaine prochaine, je met mon soft par terre, j'externalise tout ![]()