Coremark_Benchmark von PaulStoffregen

Dazu braucht es kein Wissen zum Code...

Wenn Du das Paket runtergeladen hast, dann hast Du das Paket entpackt.
Dann hast Du mit der Arduino-IDE den Code "CoreMark.ino" aufgerufen.
Da wurdest Du vermutlich darauf hingewiesen, das der Code in den Sketchordner gehört. Der wurde angelegt mit dem Namen CoreMark.
In diesen Sketchordner gehören alle Dateien, die sich in dem ausgepackten Verzeichnis befinden.

Den Sketchbook-Speicherort findest Du unter "DATEI - VOREINSTELLUNGEN".

Wenn Du den Sketch jetzt erneut aufrufst, bekommst Du insgesamt 9 Tabs...