Salut à tout le monde,
J’ai créé une bibliothèque et dans le fichier source (testBP.cpp) je veux récupérer les valeurs des variables suivantes :
Point (unsigned long)
MouchePoints (int)
MoucheNombre (int)
NbtiresReel (int)
Zone1 (int)
Zone2 (int)
Zone3 (int)
Zone4 (int)
Zone5 (int)
Zone6 (int)
Comment je peux récupérer ces données dans mon programme Arduino, et surtout, comme déclarer ces variables dans les fichiers testBP.h et testBP.cpp ?
Voici le contenu du ficher testBP.cpp :
#include "testBP.h"
#include "Arduino.h"
#include "SoftwareSerial.h"
#include "EEPROM.h"
testBP::testBP () //testBP::testBP (int Sensibilite)
{
// This is the threshold for the sensitiveness of the piezo sensors.
// The maximum threshold that works fine is 1023.
maSensibilite=Sensibilite;
}
void testBP::PinSetup() {
Cible1 = EEPROM.read(1)*5;
Cible2 = EEPROM.read(2)*5;
Cible3 = EEPROM.read(3)*5;
Cible4 = EEPROM.read(4)*5;
Cible5 = EEPROM.read(5)*5;
Cible6 = EEPROM.read(6)*5;
BonusMouche = EEPROM.read(20);
}
void testBP::Partie1()
{
if (Serial.available()>0) {Poubelle = Serial.read();}
delay(wait200);
NbtiresReel = 0;
Point = 0;
Zone1 = 0;
Zone2 = 0;
Zone3 = 0;
Zone4 = 0;
Zone5 = 0;
Zone6 = 0;
digitalWrite(LED_VERTE, HIGH); // Neige
digitalWrite(LED_ROUGE, LOW);
tone(Buzzer, freq1500, dur500);
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Points:");
lcd.setCursor(9,0);
lcd.print(Point);
lcd.setCursor(0,2);
lcd.print(" Appuyez sur OK ");
lcd.setCursor(0,3);
lcd.print(" pour Arreter ");
TempsInit = (millis()); // initialisation compteur temps
while(1) {
hitfactor = 0;
if (digitalRead(BoutonSELECT) == HIGH) // Appui sur bouton OK pour forcer l'arret de la partie en cours
{(millis()- time_since_last_reset) >= intervalTemps; // si la duree du jeu atteint la duree choisie
Serial.println('Z'); // on envoie le signal 'Z' au boitier principal
//finModeVitesseGame();
}
//*******************************
if (Serial.available()>0) {
received = Serial.read();
// Enregistrement des points selon la cible touchee
//Cibles 1
if(received == 'A') {
Point = (Point + Cible1);
NbtiresReel++;
Zone1++;
// POUR PARTIE AVEC MOUCHE
MouchePoints = MouchePoints + BonusMouche;
MoucheNombre++;
}
//Cible 2
if(received == 'B'){
Point = (Point + Cible2);
NbtiresReel++;
Zone2++;
}
//Cible 3
if(received == 'C'){
Point = (Point + Cible3);
NbtiresReel++;
Zone3++;
}
//Cible 4
if(received == 'D') {
Point = (Point + Cible4);
NbtiresReel++;
}
//Cible 5
if(received == 'E') {
Point = (Point + Cible5);
NbtiresReel++;
Zone5++;
}
//Cible 6
if(received == 'F') {
Point = (Point + Cible6);
NbtiresReel++;
Zone6++;
}
} // fin if (Serial.available()>0)
lcd.setCursor(9,0);
lcd.print(Point);
//*******************************
if((millis()- time_since_last_reset) >= intervalTemps){
//-------------------------
/*
recupérer ici les valeurs suivantes:
Point (unsigned long)
MouchePoints (int)
MoucheNombre (int)
NbtiresReel (int)
Zone1 (int)
Zone2 (int)
Zone3 (int)
Zone4 (int)
Zone5 (int)
Zone6 (int)
et les renvoyer par un "return" si possible.
*/
//-------------------------
//Serial.println('Z');
//finModeVitesseGame();
}
} // fin while(1)
} // fin void