La siguiente práctica consiste en realizar un dispositivo constituido por los siguientes elementos:
Servomotor
Joystick
Pantalla LCD
El movimiento en un eje del joystick permite mover el servomotor hacia un sentido u otro. Cuando se encuentra en reposo, el servomotor se enclavará en la última posición configurada.
Por su parte, la pantalla LCD mostrará, en la primera línea "ANGULO:" y en la segunda línea el valor del ángulo donde se encuentra el servomotor en tiempo real.
Busca ejemplos de manejo de servos, ejemplos con joysticks y ejemplos de uso de LCD para guiarte.
Una buena fuente de consulta es la página de Luis Llamas entre otras tantas.
Lee las normas del foro y usa uno de sus mejores consejos que es similar al que @anon90500195 te ha dicho.
Siempre que busques en Google :
Arduino LCD o
Arduino Servo o
Arduino joystick
todas te darán aproximaciones muy buenas.