Se parliamo di tutto quello che Arduino aggiunge allo sketch, allora posso darti benissimo ragione.
Vero, ma ci sono casi nei quali la semplice programmazione in assembly riesce ad essere più corta (in termini di numero di istruzioni scritte) rispetto al suo corrispondente ad alto livello. Pensa solo a certi tipi di aritmetica in base due per il calcolo di puntatori che usano spesso moltiplicazioni/divisioni per 2, che vengono svolte semplicemente facendo ROL o ROR (rolling), che insieme a istruzioni di branch (e non "jump") possono realizzare cicli efficientissimi di poche istruzioni...ma ora che ci penso, che te le dico a fare ste cose? Sto parlando con uno che disassemblava i giochi del commodore a 14 anni... ![]()