moin, habe mir das display zugelegt bekomme es aber nicht zum laufen?
hat das jemand und kann mir helfen?
moin, habe mir das display zugelegt bekomme es aber nicht zum laufen?
hat das jemand und kann mir helfen?
Dann solltest Du wenigstens verraten, was Du bisher probiert hast, welche Libs Du eingesetzt hast, welchen Arduino Du nutzen willst usw.
Gruß Tommy
ich hatte eine ino probiert ich wusste nicht das ich noch eine libary haben muss sorry wo bekomme ich die?
flinn:
ich hatte eine ino probiert ich wusste nicht das ich noch eine libary haben muss sorry wo bekomme ich die?
Das steht doch bestimmt in dem Artikel zum Display oder in deinem Sketch.
Zeig doch mal den Sketch.
Als Library such mal nach ILI9486..
Weiter unten in der Artikelanzeige von Amazon gibt es einige beantwortete Fragen.
Die helfen auf jeden Fall ein Stück weiter.
Für weitere Unterstützung wäre sehr hilfreich wenn du ziemlich detailliert beschreiben würdest was du bis jetzt probiert hast.
Ein Display an einem Microcontroller zum laufen zu bringen ist niemals mit anschliessen allein getan.
viele Grüße stefan
moin ich habe folgende libs ausprobiert "UTF, ILI9486, MCufriend, Adafruit"
Das Display leuchtet nur weiß.
flinn:
moin ich habe folgende libs ausprobiert "UTF, ILI9486, MCufriend, Adafruit"
Das Display leuchtet nur weiß.
Deine Informationen sind leider immer noch sehr dürftig.
Zeige mal einen Sketch, den du verwendest.
Gibt es Fehlermeldungen ?
das ist eine demo
// UTFT_Demo_400x240
// Copyright (C)2015 Rinky-Dink Electronics, Henning Karlsen. All right reserved
// web: http://www.RinkyDinkElectronics.com/
//
// This program is a demo of how to use most of the functions
// of the library with a supported display modules.
//
// This demo was made for modules with a screen resolution
// of 400x240 pixels.
//
// This program requires the UTFT library.
//
#include <UTFT.h>
// Declare which fonts we will be using
extern uint8_t SmallFont[];
// Set the pins to the correct ones for your development shield
// ------------------------------------------------------------
// Arduino Uno / 2009:
// -------------------
// Standard Arduino Uno/2009 shield : <display model>,A5,A4,A3,A2
// DisplayModule Arduino Uno TFT shield : <display model>,A5,A4,A3,A2
//
// Arduino Mega:
// -------------------
// Standard Arduino Mega/Due shield : <display model>,38,39,40,41
// CTE TFT LCD/SD Shield for Arduino Mega : <display model>,38,39,40,41
//
// Remember to change the model parameter to suit your display module!
UTFT myGLCD(ITDB32WD,38,39,40,41);
void setup()
{
randomSeed(analogRead(0));
// Setup the LCD
myGLCD.InitLCD();
myGLCD.setFont(SmallFont);
}
void loop()
{
int buf[398];
int x, x2;
int y, y2;
int r;
// Clear the screen and draw the frame
myGLCD.clrScr();
myGLCD.setColor(255, 0, 0);
myGLCD.fillRect(0, 0, 399, 13);
myGLCD.setColor(64, 64, 64);
myGLCD.fillRect(0, 226, 399, 239);
myGLCD.setColor(255, 255, 255);
myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
myGLCD.print("*** Universal Color TFT Display Library ***", CENTER, 1);
myGLCD.setBackColor(64, 64, 64);
myGLCD.setColor(255,255,0);
myGLCD.print("< http://www.RinkyDinkElectronics.com/ >", CENTER, 227);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.drawRect(0, 14, 399, 225);
// Draw crosshairs
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
myGLCD.drawLine(199, 15, 199, 224);
myGLCD.drawLine(1, 119, 398, 119);
for (int i=9; i<390; i+=10)
myGLCD.drawLine(i, 117, i, 121);
for (int i=19; i<220; i+=10)
myGLCD.drawLine(197, i, 201, i);
// Draw sin-, cos- and tan-lines
myGLCD.setColor(0,255,255);
myGLCD.print("Sin", 5, 15);
for (int i=1; i<398; i++)
{
myGLCD.drawPixel(i,119+(sin(((i*0.9)*3.14)/180)*95));
}
myGLCD.setColor(255,0,0);
myGLCD.print("Cos", 5, 27);
for (int i=1; i<398; i++)
{
myGLCD.drawPixel(i,119+(cos(((i*0.9)*3.14)/180)*95));
}
myGLCD.setColor(255,255,0);
myGLCD.print("Tan", 5, 39);
for (int i=1; i<398; i++)
{
y=119+(tan(((i*0.9)*3.14)/180));
if ((y>15) && (y<224))
myGLCD.drawPixel(i,y);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
myGLCD.setColor(0, 0, 255);
myGLCD.setBackColor(0, 0, 0);
myGLCD.drawLine(199, 15, 199, 224);
myGLCD.drawLine(1, 119, 398, 119);
// Draw a moving sinewave
x=1;
for (int i=1; i<(398*20); i++)
{
x++;
if (x==399)
x=1;
if (i>399)
{
if ((x==199)||(buf[x-1]==119))
myGLCD.setColor(0,0,255);
else
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.drawPixel(x,buf[x-1]);
}
myGLCD.setColor(0,255,255);
y=119+(sin(((i)*3.14)/180)*(90-(i / 100)));
myGLCD.drawPixel(x,y);
buf[x-1]=y;
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some filled rectangles
for (int i=1; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 1:
myGLCD.setColor(255,0,255);
break;
case 2:
myGLCD.setColor(255,0,0);
break;
case 3:
myGLCD.setColor(0,255,0);
break;
case 4:
myGLCD.setColor(0,0,255);
break;
case 5:
myGLCD.setColor(255,255,0);
break;
}
myGLCD.fillRect(110+(i*20), 30+(i*20), 170+(i*20), 90+(i*20));
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some filled, rounded rectangles
for (int i=1; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 1:
myGLCD.setColor(255,0,255);
break;
case 2:
myGLCD.setColor(255,0,0);
break;
case 3:
myGLCD.setColor(0,255,0);
break;
case 4:
myGLCD.setColor(0,0,255);
break;
case 5:
myGLCD.setColor(255,255,0);
break;
}
myGLCD.fillRoundRect(230-(i*20), 30+(i*20), 290-(i*20), 90+(i*20));
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some filled circles
for (int i=1; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 1:
myGLCD.setColor(255,0,255);
break;
case 2:
myGLCD.setColor(255,0,0);
break;
case 3:
myGLCD.setColor(0,255,0);
break;
case 4:
myGLCD.setColor(0,0,255);
break;
case 5:
myGLCD.setColor(255,255,0);
break;
}
myGLCD.fillCircle(110+(i*30),60+(i*20), 30);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some lines in a pattern
myGLCD.setColor (255,0,0);
for (int i=15; i<224; i+=5)
{
myGLCD.drawLine(1, i, (i*1.77)-10, 224);
}
myGLCD.setColor (255,0,0);
for (int i=224; i>15; i-=5)
{
myGLCD.drawLine(398, i, (i*1.77)-11, 15);
}
myGLCD.setColor (0,255,255);
for (int i=224; i>15; i-=5)
{
myGLCD.drawLine(1, i, 411-(i*1.77), 15);
}
myGLCD.setColor (0,255,255);
for (int i=15; i<224; i+=5)
{
myGLCD.drawLine(398, i, 410-(i*1.77), 224);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some random circles
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=32+random(336);
y=45+random(146);
r=random(30);
myGLCD.drawCircle(x, y, r);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some random rectangles
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=2+random(396);
y=16+random(207);
x2=2+random(396);
y2=16+random(207);
myGLCD.drawRect(x, y, x2, y2);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
// Draw some random rounded rectangles
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=2+random(396);
y=16+random(207);
x2=2+random(396);
y2=16+random(207);
myGLCD.drawRoundRect(x, y, x2, y2);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
for (int i=0; i<100; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
x=2+random(396);
y=16+random(209);
x2=2+random(396);
y2=16+random(209);
myGLCD.drawLine(x, y, x2, y2);
}
delay(2000);
myGLCD.setColor(0,0,0);
myGLCD.fillRect(1,15,398,224);
for (int i=0; i<10000; i++)
{
myGLCD.setColor(random(255), random(255), random(255));
myGLCD.drawPixel(2+random(396), 16+random(209));
}
delay(2000);
myGLCD.fillScr(0, 0, 255);
myGLCD.setColor(255, 0, 0);
myGLCD.fillRoundRect(120, 70, 279, 169);
myGLCD.setColor(255, 255, 255);
myGLCD.setBackColor(255, 0, 0);
myGLCD.print("That's it!", CENTER, 93);
myGLCD.print("Restarting in a", CENTER, 119);
myGLCD.print("few seconds...", CENTER, 132);
myGLCD.setColor(0, 255, 0);
myGLCD.setBackColor(0, 0, 255);
myGLCD.print("Runtime: (msecs)", CENTER, 210);
myGLCD.printNumI(millis(), CENTER, 225);
delay (10000);
}
Setze Deinen Code bitte in Codetags (</>-Button oben links im Forumseditor oder [code] davor und [/code] dahinter ohne *).
Dann ist er auch auf mobilen Geräten besser lesbar.
Das kannst Du auch noch nachträglich ändern.
Gruß Tommy
Hallo,
ich vermute den fehler hier
Du muss die passenden Pins eintragen , entsprechend wie Du das angeschlossen hast
/ Arduino Uno / 2009:
// -------------------
// Standard Arduino Uno/2009 shield : <display model>,A5,A4,A3,A2
// DisplayModule Arduino Uno TFT shield : <display model>,A5,A4,A3,A2
//
// Arduino Mega:
// -------------------
// Standard Arduino Mega/Due shield : <display model>,38,39,40,41
// CTE TFT LCD/SD Shield for Arduino Mega : <display model>,38,39,40,41
//
// Remember to change the model parameter to suit your display module!
UTFT myGLCD(ITDB32WD,38,39,40,41); /// <-- Hier die pins eintragen passend zur Hardware
Heinz
So?
/ Arduino Uno / 2009:
// -------------------
// Standard Arduino Uno/2009 shield : <display model>,A5,A4,A3,A2
<display model>,A5,A4,A3,A2
//
// Arduino Mega:
// -------------------
// Standard Arduino Mega/Due shield : <display model>,38,39,40,41
<display model>,38,39,40,41
//
// Remember to change the model parameter to suit your display module!
UTFT myGLCD(ITDB32WD,38,39,40,41); /// <-- Hier die
Hast Du es denn probiert? Was passiert dann?
Beim ersten Parameter musst du auch den richtigen Display-Treiber eintragen. Siehe UTFT.h
Wobei ich mir da nicht sicher bin ob das Display 100%ig von UTFT unterstützt wird. Dieser Treiber scheint da eher für größere Displays gedacht sein
flinn:
So?/ Arduino Uno / 2009:
// -------------------
// Standard Arduino Uno/2009 shield : ,A5,A4,A3,A2
,A5,A4,A3,A2
//
// Arduino Mega:
// -------------------
// Standard Arduino Mega/Due shield : ,38,39,40,41
,38,39,40,41
//
// Remember to change the model parameter to suit your display module!UTFT myGLCD(ITDB32WD,38,39,40,41); /// <-- Hier die
Wenn ich das richtig sehe gehört da ehr
UTFT myGLCD(ITDB32WD,A5,A4,A3,A2);
für den Uno rein, steht doch oben so etwa 5 Zeilen vorher.
ob das allerdings der richtige Treiber für das Display ist must du mal probieren
Heinz