Freno a mano a potenziometro

Salve a tutti..sono nuovo nel forum e premetto che non sono un esperto di elettronica.

Vorrei costruire un freno a mano a cui agganciare(tramite una semplice cordicella) un potenziometro lineare e collegarlo a una scheda arduino per comunicare col computer via usb. Il gioco per quale intendo utilizzarlo è richard burns rally...in cui è possibile modulare il freno a mano.
Quale scheda e quale potenziometro mi consigliate di acquistare? (la scheda la utilizzerei solo per questo scopo e non dovrei collegarci altre cose).
Vorrei anche sapere se è necessario programmare questo dispositivo o se il gioco lo riconoscerà immediatamente come una tastiera o un joystik.

La Arduino Leonardo è fatta appositamente per simulare mouse e tastiera.
Basta programmarla con l'IDE di Arduino e in base ai sensori, pulsanti, ecc collegati spedisce al PC una sequenza interpretabile come la pressione di un pulsante di un joystick o sequenze di tastiera.
Come potenziometro ne puoi prendere uno circolare

da collegare al mozzo della leva oppure uno lineare

da collegare lateralmente alla leva.
Dipende come costruisci il leveraggio della leva del freno a mano.

EDIT:
Se vuoi risparmiare spazio puoi prendere l'Arduino MICRO
--> http://store.arduino.cc/product/A000093

Poi puoi pensare anche ai pedali e alle leve per il cambio marcia. :grin: :grin:

Altri link utili
--> http://www.imaginaryindustries.com/blog/?p=80
--> GitHub - devonshire/arduino-joystick: Arduino Leonardo based USB Digital Joystick

Per i pedali e il cambio per ora non ci sono problemi...logitech g27 :smiley:
Il problema è che io di programmazione non so proprio nulla(al massimo qualche ciclo for e while di matlab)....sul sito di arduino però avevo trovato una specie di tutorial su come programmare un potenziometro http://arduino.cc/en/Tutorial/AnalogInput ..basta che utilizzi questo o è una cosa più complicata?

Ma nel gioco il freno a mano è analogico o digitale?
Nel senso: ha una intensità oppure è solo acceso/spento?

può essere utilizzato in entrambi i modi...ho già provato a collegarci un joystik e posso modularlo usando la leva analogica oppure impostarlo su un bottone con semplice funzionalità on off

Come bottone on/off ho scritto uno sketch velocemente
--> codebender

Per l'analogico bisogna lavorarci.

Io preferivo usarlo come analogico dato che come bottone on/off usavo già un bottone sul volante o la paletta del cambio al volante...però mi interessava emulare un funzionamento reale del freno a mano nel gioco oltre che a livello fisico.
Con il freno a mano tirato al massimo(con l'on/off) tante volte è controproducente affrontare i tornanti o le curve strette in questa maniera.
Spero che mi possa dare una mano con il codice per l'analogico...però capisco che se è una cosa troppo complicata e dispendiosa in termini di tempo, proverò a fare da solo