funzione map su variabile float

Se gli estremi sono sempre gli stessi e si vuole velocizzare il calcolo si può anche semplificare la formula precalcolando le parti costanti:

float k1 = (out_max - out_min) / (in_max - in_min);
float k2 = out_min - (in_min * k1);

float fmap(float x)
{
  return x*k1 + k2;
}

...che poi è l'equazione della retta, infatti map non fa altro che una trasformazione lineare.