Gamuino, an Arduino-powered coin game

...And finally, fourth part!

    if (gamemode == 5) {//And finally my favourite, keno
      if (keno == 0) {
        intro5();
        countDown();
        mymatrix.clear();
        delay(500);
        keno = 1;
      }
      if (t == 0) {
        mymatrix.write(1, 1, n5);
        delay(1000);
        mymatrix.clear();
        t = 1;
      }
      mymatrix.clear();
      getNumbers();
      delay(1000);
      if (digitalRead(push) == LOW) {
        getKeno();
        delay(500);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
          for (int a = 0; a < 13; a++) {
            mymatrix.write(kenox[a], kenoy[a], HIGH);
          }
          delay(500);
          for (int a = 0; a < 13; a++) {
            mymatrix.write(kenox[a], kenoy[a], LOW);
          }
          delay(500);
        }
        getMoney();
        mymatrix.clear();
        for (int s = 0; s < 13; s++) {
          for (int d = 0; d < 8; d++) {
            if (kenox[s] == varx[d] && kenoy[s] == vary[d]) {
              kenonumbers++;
              mymatrix.write(varx[d], vary[d], HIGH);
            }
          }
          delay(100);
        }
        delay(1000);
        mymatrix.clear();
        if (kenonumbers > 3) {
          kenopayout = kenonumbers - 2;
          winner();
          delay(500);
          mymatrix.clear();
          for (int f = 0; f < kenopayout; f++) {
            doSmiley();
            payOut2();
            delay(400);
          }
        }
        else if (kenonumbers == 3) {
          winner();
          delay(500);
          mymatrix.clear();
          doSmiley();
          payOut2();
        }
        else {
          doUnSmiley();
          delay(1000);
        }
        kenonumbers = 0;
      }
    }
  }
  else {//There happens the changing between the game modes
    if (digitalRead(push) == LOW) {
      gamemode++;
      t = 0;
      delay(500);
      if (gamemode == 6) {
        gamemode = 1;
      }
    }
    mymatrix.clear();
    if (gamemode == 1) {
      mymatrix.write(1, 1, n1);
    }
    else if (gamemode == 2) {
      mymatrix.write(1, 1, n2);
    }
    else if (gamemode == 3) {
      mymatrix.write(1, 1, n3);
    }
    else if (gamemode == 4) {
      mymatrix.write(1, 1, n4);
    }
    else {
      mymatrix.write(1, 1, n5);
    }
    delay(100);
  }
}

Quite massive set of coding, but it works, anyway.