Générer des salves d'impulsions

Vous avez souvent l’instance qui représente l’application (suivant les langages et environnement)

Je ne sais pas ce que vous voulez dire par la , En C++, toute variable est une instance d’un type, qu’il soit fondamental ou défini par l’utilisateur.

C’est parfois une motivation :slight_smile:

En C++, seule la visibilité par défaut change : dans une struct les membres sont publics par défaut, dans une class ils sont privés. Pour le reste, elles ont exactement les mêmes capacités (constructeurs, héritage, méthodes virtuelles, surcharge…).