Daher haben viele Elemente veränderliche Positionen und Inhalte, so dass ich aus mehreren Unterfunktionen Zugriff auf die Variablen haben muss...
class Element : public HasPosition
{
protected:
Position position;
public:
virtual void draw(DisplayDriver &display) = 0;
}
Natürlich stark vereinfacht....
Aber so kann jedes Element seine eigene Position beinhalten, und sich selber malen.