Hacer menú para juntar dos juegos arduino

Buenas me gustaría poder unir dos juegos que ya tengo programados en una especie de menú, que uno sea Marduino y el otro el Snake, si alguien me ayuda me haría un favor. Lo único que necesito es que al encender el arduino me den a escoger entre esos dos juegos y coger el que quiera con 3 pulsadores, por ejemplo el pin 7 sea derecha el 6 para escoger y el 5 izquierda.

Marduino y Snake.zip (6.66 KB)

Hola sergiotorres,

Puedes hacer algo así:

Dos botones, cada uno conectado a un pin (p.ej: 5, 6).
Definir una variable botVal que haga lo siguiente:

botVal = 0;
si botIzq pulsado, botVal = 1
si botDer pulsado, botVal = 2

A continuación, definir el siguiente programa:

botVal = 0;
const int botIzq = 5;
const int botDer = 6;

void setup(){
     pinMode(botIzq, INPUT);
     pinMode(botDer, INPUT);
     }

void loop(){
     while (botVal = 0){
          if (digitalRead(botIzq == HIGH)){
               botVal = 1;
               break;
          }

          else if (digitalRead(botDer == HIGH)){
               botVal = 2;
               break;
          }
     }

switch (botVal){
     case 1:
          {
        // Aquí iría el programa del primer juego
     }

     case 2:
          {
       // Aquí iría el programa del segundo juego
     }
  }
}

Creo que con esto funcionaría, espero que te sirva!!

P.D. En el setup tendrías que escribir todo lo que haya en los dos juegos.

sketch_feb27a:3: error: 'botVal' does not name a type

botVal = 0;

^

C:\Users\SERGIO\AppData\Local\Temp\arduino_modified_sketch_923948\sketch_feb27a.ino: In function 'void loop()':

sketch_feb27a:13: error: 'botVal' was not declared in this scope

while (botVal = 0){

^

sketch_feb27a:25: error: 'botVal' was not declared in this scope

switch (botVal){

^

sketch_feb27a:97: error: a function-definition is not allowed here before '{' token

float sign(float x) {

^

sketch_feb27a:116: error: a function-definition is not allowed here before '{' token

void inputManager(unsigned int pin0, unsigned int pin1, unsigned int pin2) {

^

sketch_feb27a:1129: error: expected '}' at end of input

}

^

sketch_feb27a:1129: error: expected '}' at end of input

sketch_feb27a:1129: error: expected '}' at end of input

exit status 1
'botVal' does not name a type

Me sale todos esto. cuando junto lo que me has dicho.

Perdona, aquí está corregido:

int botVal = 0;
const int botIzq = 5;
const int botDer = 6;

void setup(){
     pinMode(botIzq, INPUT);
     pinMode(botDer, INPUT);
     }

void loop(){
     while (botVal = 0){
          if (digitalRead(botIzq == HIGH)){
               botVal = 1;
               break;
          }

          else if (digitalRead(botDer == HIGH)){
               botVal = 2;
               break;
          }
     }

switch (botVal){
     case 1:
          {
        // Aquí iría el programa del primer juego
     }

     case 2:
          {
       // Aquí iría el programa del segundo juego
     }
  }
}

Creo que solo era poner "int" delante de "botVal", por si acaso vuelve a copiarlo entero.