t-lie:
Naja.. wenn in einem sketch mehre delays verwendet werden... ist es doch ziemlich aufwendig, jedes Mal diese "blinkwithout delay Methode" zu nutzen... Oder sehe ich das irgendwie falsch?
Ist es nicht, denn der Aufwand ist immer gleich. Am Anfang der loop() wird das aktuelle millis() Wert gespeichert und an jeder delay() Stelle schaut man ob die gewünschte Wartezeit schon rum ist, wenn nicht, macht man nix, ansonsten merkt man sich den aktuellen millis() Wert für den nächsten Durchlauf und führt die gewünschte Aktion aus.