A cet endroit tu peux incrémenter un compteur de pommes : lorsque le compteur atteint 8, tu passes un flag (une variable booléenne) à true.
Dans la loop, tu vérifie si ce flag est à true : si oui, tu appelles ta fonction endGame()
A cet endroit tu peux incrémenter un compteur de pommes : lorsque le compteur atteint 8, tu passes un flag (une variable booléenne) à true.
Dans la loop, tu vérifie si ce flag est à true : si oui, tu appelles ta fonction endGame()