Mostrar en TFT arduino una gráfica de un Array

Estuve experimentando con el array que has colocado y le he dado una mirada lo que ha comentado surbyte, resulta que no es tan complicado usar arrays como asumí en mi primer comentario.

Para graficar correctamente, dentro de la pantalla, la clave es la inversión de valores, ya que el plano de coordenadas de la pantalla se encuentra invertido en el eje y. Lo ideal es usar un valor base dentro del rango del eje y de la pantalla. En el ejemplo que he tratado de armar de acuerdo a sus comentarios

Posteriormente, debemos considerar el escalado de los datos, esto es, convertirlos en un valor de píxeles que puedas mostrar dentro de tu pantalla. Me parece que tus datos pueden tener una escala 1:10, esto es, puedes dividir cada dato entre 10, ya que todos los valores superan el rango vertical de la pantalla. El valor de cada dato en el eje y puede ser calculado como:

y_data[j]/10

Por tanto la función para graficar quedaría así (para la librería modificada de gameduino 2):

void GArray(){
  for ( long  j = 0 ; j<=119 ; j++)
    {  
       GD.Vertex2f(j*16, (PYBase-(y_data[j]/10))*16);
     }
}

En el caso particular del array que nos compartes, si graficamos el eje x como 1 vs 1, pensando en una escala imaginaria de 0 a 119 (que es el número de puntos del array para el eje x), podríamos dibujar la gráfica en tan solo 119 pixeles, quedaría algo así:

Podemos aumentar la separación entre valores del eje x, adicionando una variable que sume el espaciado. Esto lo podemos conseguir agregando un valor constante entre cada punto x, el factor de separación sería algo así:

esp*j

La función para trazado quedaría:

void GArray(){
 for ( long  j = 0 ; j<=119 ; j++)
   {  
      GD.Vertex2f((j+PX0+esp*j)*16, (PYBase-(y_data[j]/10))*16);
    }
}

Con esp=2, el resultado en pantalla es:

Con lo que pude aprender respecto a los arrays de valores y con lo que han revisado hasta ahora (gracias por la clase), respondiendo a tu pregunta inicial, en los arrays unidimensionales, los datos del vector corresponden al eje y. Los datos del eje x los puedes establecer considerando las prestaciones de la pantalla.