bricoleau: @J-M-L & hbachetti : ok ok je vais modifier et reupload :)
Merci ;) ;)
bricoleau: @J-M-L & hbachetti : ok ok je vais modifier et reupload :)
Merci ;) ;)
Cool. 8) C'est bien de militer pour la disparition du 9600.
ce que j'aimerais faire c'est -des boutons + et - qui augmente ou diminue la variable correspondant à l'intensité de ma del qui est commandée par le mosfet, et pouvoir bloquer/débloquer ce réglage par un triple clic. J'aurais besoin pour cela d'un boutonAction clic et triple clic. -d'un bouton fire, qui quand je l'enfonce, allume la del au maximum 10 secondes, si je le relâche éteint la del. si je triple clic, autorise ou pas son allumage. J'aurais besoin pour cela de détecter, le bouton enfoncé, relaché, enfoncé depuis plus de 10s et du triple clic. Et c'est là où ça se corse.
edit: j'ai commenté les lignes du code correspondant au bouton fire, j'ai toujours une erreur sur ce type de ligne boutonMoins.attacher(clicMoins, doubleClicMoins, tripleClicMoins); error: invalid conversion from 'void ()()' to 'void (*)()' [-fpermissive]
stp ouvre un nouveau sujet sur le forum pour ton pb de mise au point, histoire de ne pas polluer ce sujet
Poste ton code exact qui génère l'erreur de compil "invalid conversion" car là je ne vois pas ce qui cloche.
Pourquoi veux-tu associer une action à un triple clic et aucune au double clic? La bibliothèque permet de gérer : soit le clic simple soit le clic simple + double soit le clic simple + double + triple
mais pas le clic simple + triple. Si vraiment tu y tiens tu peux associer une fonction qui ne fait rien au double clic.
et j'insiste : pour faire clignoter les led, n'utilise pas de delay (mais on pourra voir ça à la fin).
J'ai l'impression qu'il te faut un simpeBouton pour le fire, et un boutonAction pour plus et moins.
J-M-L: Merci ;) ;)
voilà c'est modifié :)
+karma :)
V4.1 du 16/11/2016
Compatibilité ESP8266 (testé sur wemos)
Attention : les exemples fournis sont basés sur les numéros de pin d'une arduino uno, à modifier pour fonctionner sur un wemos. Par exemple :
const uint8_t pin_bouton = 3;//cablage pin---BP---GND
doit être modifié en
const uint8_t pin_bouton = D3;//cablage pin---BP---GND
Merci beaucoup
J'avais noté de signaler cela:
Petite modification nécessaire ligne 15 --> rajoutez un cast sinon l'opération ~
va générer un int
et on aura un warning à la compilation
const uint8_t masque_pin_simpleBouton = (uint8_t) ~(masque_etat_simpleBouton | masque_chgt_simpleBouton);
Salut @bricoleau
j’ai acquis il y quelques temps tout un lot de boutons momentanés avec LED intégrée
que je souhaitais utiliser dans le cadre de travaux pratiques de découverte, soit en simple bouton momentané, soit avec allumage de la LED, soit avec association d’un son par le biais d’un Piezo.
Comme je voulais simplifier initialement la gestion de ces boutons, je me suis dit que partir de votre librairie ne pouvait pas faire de mal - mais plutôt que de gérer la LED ou le PIEZO lors des actions, je me suis dit qu’il serait sympa d’intégrer ces boutons particuliers à votre librairie en tant que sous classe.
J’ai donc modifié un tout petit peu la classe simpleBouton
pour modifier la déclaration de
bool actualiser(); //retourne true si l'état du bouton a changé
en
virtual bool actualiser(); //retourne true si l'état du bouton a changé
de façon à pouvoir gérer correctement l’héritage
J’en ai aussi profité pour modifier une ligne dans le .cpp qui donne un warning avec la dernière version de l’IDE
const uint8_t masque_pin_simpleBouton = (uint8_t) ~(masque_etat_simpleBouton | masque_chgt_simpleBouton);
en rajoutant le cast en (uint8_t)
parce que (masque_etat_simpleBouton | masque_chgt_simpleBouton)
ou le résultat du complément à 1 est automatiquement promu en int
(sur 2 octets).
J’ai donc créé deux nouvelles classes ledBouton
et ledPiezoBouton
qui héritent de simpleBouton
class ledBouton : public simpleBouton
class ledPiezoBouton : public ledBouton
Les constructeurs sont simples, pour le ledBouton
on prend un paramètre en plus qui dit quelle est la pin associée à la LED et pour le ledPiezoBouton
il y a encore une pin de plus qui dit quelle est la pin associée à son piezo.
Je voulais aussi pouvoir prendre l’approche “machine à état” et utiliser des callbacks, mais j’ai eu un peu la flemme de partir sur ce que vous aviez fait avec la classe boutonAction
alors j’en propose une toute nouvelle boutonRetroAction
qui reprend globalement l’intégralité de votre travail, sauf que cette classe attend en entrée de son constructeur un pointeur sur un simpleBouton
(ou sous classe) déjà instancié. J’ai aussi profité de la modification pour changer la signature des clicks (simple, double, triple) pour passer en paramètre l’instance du bouton qui déclenche le callback. ça permet ainsi d’avoir la même fonction associée à plusieurs boutons et de différencier au sein de la fonction qui est le bouton appelant. Je trouve que ça donne comme cela plus de flexibilité.
Je mets un code de test + les 2 fichiers principaux de la nouvelle version en PJ dans le zip (trop gros pour poster directement) qui va avec ce petit montage
Le bouton vert (pin3) se comporte en simple bouton
Le bouton orange (pin 5) en bouton avec LED (pin 4)
Le bouton bleu (pin 7) déclenche en plus de la LED (pin 6) un son sur le piezo (pin 12).
à noter un truc qui n’est pas trop conventionnel si vous achetez ce genre de boutons:
Le code de démo comprend en plus un #define, suivant que vous l’activez ou pas vous allez utiliser la version “de base” ou la version avec les callbacks.
ledBoutonTest.zip (5.93 KB)
Bonjour Je suis en train de tester simpleBouton.h et un tutoriel sur la machien à état qui répond à mes attentes: action quand le bouton est appuyé (et non relâché) Merci à son auteur !
Peux-ton faire un callback avec cette librairie pour faire fonctionner ce code ?
void simpleclick()//http://forum.arduino.cc/index.php?topic=470879.0
{
... // le code à exécuter quand on fait un click sur le bouton
}
void setup() {
button.attachClick(simpleclick); // on associe le fonction callBack à l'appui sur le bouton
}
void loop() {
button.tick(); // On vérifie l'état des boutons, ce qui déclenche les appels aux fonctions
}
A priori non car j'ai ce message
'class simpleBouton' has no member named 'attachClick'
Idem avec bouton_aller.attacher(clic);
Comment faire?
//essai state machine du 26/04
#include "simpleBouton.h"
#include
#define FULLSTEP 4
#define HALFSTEP 8
#define motorPin1 8 // Blue - 28BYJ48 pin 1
#define motorPin2 9 // Pink - 28BYJ48 pin 2
#define motorPin3 10 // Yellow - 28BYJ48 pin 3
#define motorPin4 11 // Orange - 28BYJ48 pin 4
#define motorPin5 4 // Blue - 28BYJ48 pin 1
#define motorPin6 5 // Pink - 28BYJ48 pin 2
#define motorPin7 6 // Yellow - 28BYJ48 pin 3
#define motorPin8 7 // Orange - 28BYJ48 pin 4
// Define two motor objects
// The sequence 1-3-2-4 is required for proper sequencing of 28BYJ48
AccelStepper stepper_ar(HALFSTEP, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);
AccelStepper stepper_camera(HALFSTEP, motorPin5, motorPin7, motorPin6, motorPin8);
simpleBouton bouton_aller(2);
simpleBouton bouton_retour(3);
enum {DEMARRE, ALLER, RETOUR} etatCourant;
// ------------------------------------------------------
// Cette fonction installe l'état initial
// ------------------------------------------------------
void demarre()
{
stepper_ar.moveTo(500);//4096 = 2 tours
stepper_ar.setSpeed(400);
etatCourant = DEMARRE;
}
// ------------------------------------------------------
// La fonction de call back, appellée automatiquement quand on clique
// ------------------------------------------------------
void clic()
{
switch (etatCourant) {
case ARRET: // on était au repos et on a un appui, on allume la verte
stepper_ar.moveTo(2000);//4096 = 2 tours
stepper_ar.setSpeed(400);
etatCourant = ALLER; // on note le nouvel état de notre système
break;
case ALLER: // on était led verte allumée et on a un appui, on allume la jaune
stepper_ar.moveTo(-2000);//4096 = 2 tours
stepper_ar.setSpeed(-400);
etatCourant = RETOUR;// on note le nouvel état de notre système
break;
}
}
void setup() {
bouton_aller.attachClick(clic); // on associe le fonction callBack à l'appui sur le bouton
bouton_retour.attachClick(clic); // on associe le fonction callBack à l'appui sur le bouton
arret();
stepper_ar.setMaxSpeed(700.0);
stepper_ar.setAcceleration(400.0);
stepper_camera.setMaxSpeed(700.0);
stepper_camera.setAcceleration(400.0);
}
void loop() {
bouton_aller.actualiser();
bouton_retour.actualiser();
stepper_ar.run();
stepper_camera.run();
}
Merci beaucoup !
Regardez la classe boutonAction
de la librairie ou mon post #35 pour des évolutions
Bonjour Bricoleau,
tout d'abord je tiens à te remercier de créer des bibliothèques pour simplifier la vie des débutants :)
J'ai testé différents exemples avec deux boutons poussoirs et je remarque que chez moi il se passe l'inverse entre le code et l'action. Je m'explique, si je prend l'exemple numéro 1 : état bouton. Au moment de l'appuie sur mon BP j'ai le message Relache sur le moniteur série et quand je le relache j'ai le message Enfonce.
J'ai ce soucis sur tout les exemples, une idée de ce que je fais de mal ?
J'utilise le Grove Button v1.2 de seedstudio
Merci
Si j'en crois les informations sur le site seeedstudio
This new version of button twig contains one independent button, which are configured with pull-down resistor
le bouton est câblé au plus avec une résistance de tirage à la masse. Donc le branchement est l'inverse de ce que préconise bricoleau dans ses explications. Donc c'est normal que tu trouves un comportement inverse.
J-M-L: Regardez la classe
boutonAction
de la librairie ou mon post #35 pour des évolutions
Merci ça marche nickel
Je remercie Bricoleau pour sa libraire : je suis cependant étonné qu'elle fonctionne sans utiliser de debounce et resistance J'ai teste de nombreux codes/library de boutons et je devais créer un debounce (hardware c'est plus facile pour moi) pour que les boutons fonctionnent à 100% Avec la librairie de Bricoleau et un circuit ultra basique, nul besoin de quoique ce soit : les boutons lancent les actions à coup certain ! Bizarre...J'ai quand même envie de faire un debounce au cas où...
Qu'en pensez-vous?
Kanter: Je suis cependant étonné qu'elle fonctionne sans utiliser de debounce et resistance J'ai teste de nombreux codes/library de boutons et je devais créer un debounce (hardware c'est plus facile pour moi) pour que les boutons fonctionnent à 100% Avec la librairie de Bricoleau et un circuit ultra basique, nul besoin de quoique ce soit : les boutons lancent les actions à coup certain ! Bizarre...J'ai quand même envie de faire un debounce au cas où...
Qu'en pensez-vous?
Lisez le code en détail :)
Hello
Oui d'où le nom de simpleBouton.h :)
La bibliothèque intègre un debounce logiciel de 20 ms par défaut, valeur que l'on peut changer lors de la déclaration du bouton.
Pour les mordus du fer à souder, il est toujours possible d'ajouter un debounce physique avec une capa en parallèle du bouton. Et dans ce cas, réduire le délai de debounce logiciel, qui ne sert plus à rien.
Bonjour
J'ai regardé le code en question histoire d'être moins bête et je pense avoir trouvé :
//Filtrage temporel
uint32_t maintenant = millis();
if (etat_courant != etat_precedent)
{
uint32_t delai = maintenant - this->_millis_etat_actuel;
if (delai < this->_delai_debounce_ms)
{
etat_courant = etat_precedent;
}
}
La bibliothèque intègre un debounce logiciel de 20 ms par défaut, valeur que l'on peut changer lors de la déclaration du bouton.
Merci beaucoup ! Je vous donne un karma à tous les deux !
Bonjour Bricoleau, Je viens de m'inscrire sur le forum juste pour te féliciter pour cette bibliothèque ! Moi qui galérais avec un programme avec l'habituelle "Bounce2", en 2 minute grâce a ton travail, mon programme est opérationnel !
Encore Bravo et Merci !
SijoreSSuS
salut
quel exemple dois-je prendre dans l'IDE pour piloter 4 leds à l'aide de 3 boutons ? Chaque bouton allumant sa led correspondante et éteignant les autres, la 4ème led s'allumant ( et éteignant les autres) en pressant deux fois consécutives sur n'importe quel des trois boutons.
Merci pour le partage. Salutations.