:o :o :o
Guarda che io non ho preteso proprio nulla e sono calmissimo. Chiedere è lecito e rispondere è cortesia.
Sicuramente ho portato un pò fretta e chiedo scusa se mi sono lasciato prendere dall' urgenza che ho nel risolvere il problema, però anche mi sembri un pochino agitato.
Scusami ancora.
ecco lo scketch, ci mancava la funzione finale.
const int ritardo = 10 ; //sono i millisecondi di attesa dopo la pressione di un pulsante
const int ritardoloop =10; //Ritardo del loop dopo aver eseguito una operazione
const int pinButton1 = 2; // Pulsante per aumentare il valore (non invia)
const int pinButton2 = 3; // Pulsante per diminuire il valore (non invia)
const int pinButton3 = 4; // Pulsante per confermare e inviare il nuovo valore
const int pinButton4 = 5; // Pulsante per Abilitare/Disabilitare l' emulazione
void setup() {
pinMode(pinButton1, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinButton2, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinButton3, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinButton4, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
if (!digitalRead(pinButton1)) { //se il pulsante viene premuto (a GND)
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press('w');
Keyboard.releaseAll();
caricaInEprom(); //carica immediatamente i nuovi dati nell' emulatore
delay(ritardo);
}
if (!digitalRead(pinButton2)) { //se il pulsante viene premuto (a GND)
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press('e');
Keyboard.releaseAll();
caricaInEprom(); //carica immediatamente i nuovi dati nell' emulatore
delay(ritardo);
}
if (!digitalRead(pinButton3)) { //se il pulsante viene premuto (a GND)
caricaInEprom(); //conferma e carica i nuovi valori in EPROM
}
if (!digitalRead(pinButton4)) { //se il pulsante viene premuto (a GND)
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press('t');
Keyboard.releaseAll();
delay(ritardo*6);
}
delay(ritardoloop);
}
void caricaInEprom(){
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press(KEY_LEFT_SHIFT);
Keyboard.press('s');
Keyboard.releaseAll();
delay(ritardo);
}