Bonjour,
J'ai suivi un tuto (MAKE THIS BUTTON BOX | 32 FUNCTION w ENCODERS - YouTube) pour faire un panneau de divers bouton
Le problème:
- Quand je trouve l'encodeur ayant pour pin {2,3,26,27,0} (sur windows étant mappé sur le bouton 27 et 28) , les boutons (toujours sous windows dans les propriété du joystick) 20 21 22 et 23 sont triggé en même temps
- Les bouton poussoir parfois ne fonctionnent plus lorsque certains sont switch son sur certaines positions
J'ai fait quelques modifications:
- j'ai changé quelques boutons par des switch temporaires On/On, des switch Hold On/On
- j'ai changé la disposition de certains boutons dans la matrice
Le projet est mappé sur une matrice de 5x5 et l'ensemble des boutons et encodeurs font 32 fonctions dont:
- 3 switch temporaire On/Off (bouton poussoir)
- 4 encodeur avec fonction 'click'
- 3 switch temporaires On/On
- 3 switch temporaires On/On
- 5 switch permanents On/On
Schéma et photos du projet:
Le code de l'application:
/*
modified 8 May 2014
by Scott Fitzgerald
modified 2 Sep 2016
by Arturo Guadalupi
modified 8 Sep 2016
by Colby Newman
This example code is in the public domain.
http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Blink
*/
//BUTTON BOX
//USE w ProMicro
//Tested in WIN10 + Assetto Corsa
//AMSTUDIO
//20.8.17
#include <Keypad.h>
#include <Joystick.h>
// config générale
#define ENABLE_PULLUPS
#define NUMROTARIES 4
// 31 boutons au total
//#define NUMBUTTONS 23
// nombre de bouton cliquables (inclure les boutons poussoir des potars)
#define NUMBUTTONS 23
// nombre de lignes de la matrice
#define NUMROWS 5
// nombre de colones de la matrice
#define NUMCOLS 5
// code original
//byte buttons[NUMROWS][NUMCOLS] = {
// {0,1,2,3,4},
// {5,6,7,8,9},
// {10,11,12,13,14},
// {15,16,17,18,19},
// {20,21,22,23},
//};
// on organise les différents boutons cliquables conformément à notre matrice
byte buttons[NUMROWS][NUMCOLS] = {
{0,1,2,3,4},
{5,6,7,8,9},
{10,11,12,13,14},
{15,16,17,18},
{19,20,21,22},
};
struct rotariesdef {
byte pin1;
byte pin2;
int ccwchar; //clockwise
int cwchar; // counterclockwise
volatile unsigned char state;
};
rotariesdef rotaries[NUMROTARIES] {
// dans lordre
// 0, numéro du branchement (0 = tx) sur la carte
// 1, numéro du branchement (1) sur la carte
// 24, le bouton "24+1" sera triggé sur joytick windows
// 25, le bouton "25+1" sera triggé sur joystick windows
{0,1,24,25,0},
{2,3,26,27,0},
{4,5,28,29,0},
{6,7,30,31,0},
};
#define DIR_CCW 0x10
#define DIR_CW 0x20
#define R_START 0x0
#ifdef HALF_STEP
#define R_CCW_BEGIN 0x1
#define R_CW_BEGIN 0x2
#define R_START_M 0x3
#define R_CW_BEGIN_M 0x4
#define R_CCW_BEGIN_M 0x5
const unsigned char ttable[6][4] = {
// R_START (00)
{R_START_M, R_CW_BEGIN, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CCW_BEGIN
{R_START_M | DIR_CCW, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CW_BEGIN
{R_START_M | DIR_CW, R_CW_BEGIN, R_START, R_START},
// R_START_M (11)
{R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_CW_BEGIN_M, R_START},
// R_CW_BEGIN_M
{R_START_M, R_START_M, R_CW_BEGIN_M, R_START | DIR_CW},
// R_CCW_BEGIN_M
{R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_START_M, R_START | DIR_CCW},
};
#else
#define R_CW_FINAL 0x1
#define R_CW_BEGIN 0x2
#define R_CW_NEXT 0x3
#define R_CCW_BEGIN 0x4
#define R_CCW_FINAL 0x5
#define R_CCW_NEXT 0x6
const unsigned char ttable[7][4] = {
// R_START
{R_START, R_CW_BEGIN, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CW_FINAL
{R_CW_NEXT, R_START, R_CW_FINAL, R_START | DIR_CW},
// R_CW_BEGIN
{R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_START, R_START},
// R_CW_NEXT
{R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_CW_FINAL, R_START},
// R_CCW_BEGIN
{R_CCW_NEXT, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START},
// R_CCW_FINAL
{R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_START, R_START | DIR_CCW},
// R_CCW_NEXT
{R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_CCW_BEGIN, R_START},
};
#endif
byte rowPins[NUMROWS] = {21,20,19,18,15};
byte colPins[NUMCOLS] = {14,16,10,9,8};
Keypad buttbx = Keypad( makeKeymap(buttons), rowPins, colPins, NUMROWS, NUMCOLS);
Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID,
JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK, 32, 0,
false, false, false, false, false, false,
false, false, false, false, false);
void setup() {
// initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
pinMode(17 , OUTPUT);
Joystick.begin();
rotary_init();}
void loop() {
// wait for a second
CheckAllEncoders();
CheckAllButtons();
}
void CheckAllButtons(void) {
if (buttbx.getKeys())
{
for (int i=0; i<LIST_MAX; i++)
{
if ( buttbx.key[i].stateChanged )
{
switch (buttbx.key[i].kstate) {
case PRESSED:
case HOLD:
Joystick.setButton(buttbx.key[i].kchar, 1);
break;
case RELEASED:
case IDLE:
Joystick.setButton(buttbx.key[i].kchar, 0);
break;
}
}
}
}
}
void rotary_init() {
for (int i=0;i<NUMROTARIES;i++) {
pinMode(rotaries[i].pin1, INPUT);
pinMode(rotaries[i].pin2, INPUT);
#ifdef ENABLE_PULLUPS
digitalWrite(rotaries[i].pin1, HIGH);
digitalWrite(rotaries[i].pin2, HIGH);
#endif
}
}
unsigned char rotary_process(int _i) {
unsigned char pinstate = (digitalRead(rotaries[_i].pin2) << 1) | digitalRead(rotaries[_i].pin1);
rotaries[_i].state = ttable[rotaries[_i].state & 0xf][pinstate];
return (rotaries[_i].state & 0x30);
}
void CheckAllEncoders(void) {
for (int i=0;i<NUMROTARIES;i++) {
unsigned char result = rotary_process(i);
if (result == DIR_CCW) {
Joystick.setButton(rotaries[i].ccwchar, 1); delay(50); Joystick.setButton(rotaries[i].ccwchar, 0);
};
if (result == DIR_CW) {
Joystick.setButton(rotaries[i].cwchar, 1); delay(50); Joystick.setButton(rotaries[i].cwchar, 0);
};
}
}
Si quelqu'un trouve le temps de voir ce qui ne vas pas dans le code je lui paye une bierre ou deux ou trois ![]()
Ah oui, l'objectif final c'est de pouvoir avoir quelques boutons de + pour m'aider au pilotage d'un B738 dans X-Plane
Merci ![]()