[probleme de code] Panneau de boutons (Joystick.h, Keypad.h)

Bonjour,

J'ai suivi un tuto (MAKE THIS BUTTON BOX | 32 FUNCTION w ENCODERS - YouTube) pour faire un panneau de divers bouton

Le problème:

  • Quand je trouve l'encodeur ayant pour pin {2,3,26,27,0} (sur windows étant mappé sur le bouton 27 et 28) , les boutons (toujours sous windows dans les propriété du joystick) 20 21 22 et 23 sont triggé en même temps
  • Les bouton poussoir parfois ne fonctionnent plus lorsque certains sont switch son sur certaines positions

J'ai fait quelques modifications:

  • j'ai changé quelques boutons par des switch temporaires On/On, des switch Hold On/On
  • j'ai changé la disposition de certains boutons dans la matrice

Le projet est mappé sur une matrice de 5x5 et l'ensemble des boutons et encodeurs font 32 fonctions dont:

  • 3 switch temporaire On/Off (bouton poussoir)
  • 4 encodeur avec fonction 'click'
  • 3 switch temporaires On/On
  • 3 switch temporaires On/On
  • 5 switch permanents On/On

Schéma et photos du projet:

Le code de l'application:

/*  
            modified 8 May 2014
  by Scott Fitzgerald
  modified 2 Sep 2016
  by Arturo Guadalupi
  modified 8 Sep 2016
  by Colby Newman

  This example code is in the public domain.

  http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Blink
*/


//BUTTON BOX 
//USE w ProMicro
//Tested in WIN10 + Assetto Corsa
//AMSTUDIO
//20.8.17

#include <Keypad.h>
#include <Joystick.h>


// config générale
#define ENABLE_PULLUPS
#define NUMROTARIES 4
// 31 boutons au total
//#define NUMBUTTONS 23


// nombre de bouton cliquables (inclure les boutons poussoir des potars)
#define NUMBUTTONS 23


// nombre de lignes de la matrice
#define NUMROWS 5

// nombre de colones de la matrice
#define NUMCOLS 5


// code original
//byte buttons[NUMROWS][NUMCOLS] = {
//  {0,1,2,3,4},
//  {5,6,7,8,9},
//  {10,11,12,13,14},
//  {15,16,17,18,19},
//  {20,21,22,23},
//};


// on organise les différents boutons cliquables conformément à notre matrice
byte buttons[NUMROWS][NUMCOLS] = {
  {0,1,2,3,4},
  {5,6,7,8,9},
  {10,11,12,13,14},
  {15,16,17,18},
  {19,20,21,22},
};

struct rotariesdef {
  byte pin1;
  byte pin2;
  int ccwchar; //clockwise
  int cwchar; // counterclockwise
  volatile unsigned char state;
};

rotariesdef rotaries[NUMROTARIES] {

  // dans lordre
  // 0, numéro du branchement (0 = tx) sur la carte
  // 1, numéro du branchement (1) sur la carte
  // 24, le bouton "24+1" sera triggé sur joytick windows
  // 25, le bouton "25+1" sera triggé sur joystick windows
  {0,1,24,25,0},
  {2,3,26,27,0},
  {4,5,28,29,0},
  {6,7,30,31,0},
};

#define DIR_CCW 0x10
#define DIR_CW 0x20
#define R_START 0x0

#ifdef HALF_STEP
#define R_CCW_BEGIN 0x1
#define R_CW_BEGIN 0x2
#define R_START_M 0x3
#define R_CW_BEGIN_M 0x4
#define R_CCW_BEGIN_M 0x5
const unsigned char ttable[6][4] = {
  // R_START (00)
  {R_START_M,            R_CW_BEGIN,     R_CCW_BEGIN,  R_START},
  // R_CCW_BEGIN
  {R_START_M | DIR_CCW, R_START,        R_CCW_BEGIN,  R_START},
  // R_CW_BEGIN
  {R_START_M | DIR_CW,  R_CW_BEGIN,     R_START,      R_START},
  // R_START_M (11)
  {R_START_M,            R_CCW_BEGIN_M,  R_CW_BEGIN_M, R_START},
  // R_CW_BEGIN_M
  {R_START_M,            R_START_M,      R_CW_BEGIN_M, R_START | DIR_CW},
  // R_CCW_BEGIN_M
  {R_START_M,            R_CCW_BEGIN_M,  R_START_M,    R_START | DIR_CCW},
};
#else
#define R_CW_FINAL 0x1
#define R_CW_BEGIN 0x2
#define R_CW_NEXT 0x3
#define R_CCW_BEGIN 0x4
#define R_CCW_FINAL 0x5
#define R_CCW_NEXT 0x6

const unsigned char ttable[7][4] = {
  // R_START
  {R_START,    R_CW_BEGIN,  R_CCW_BEGIN, R_START},
  // R_CW_FINAL
  {R_CW_NEXT,  R_START,     R_CW_FINAL,  R_START | DIR_CW},
  // R_CW_BEGIN
  {R_CW_NEXT,  R_CW_BEGIN,  R_START,     R_START},
  // R_CW_NEXT
  {R_CW_NEXT,  R_CW_BEGIN,  R_CW_FINAL,  R_START},
  // R_CCW_BEGIN
  {R_CCW_NEXT, R_START,     R_CCW_BEGIN, R_START},
  // R_CCW_FINAL
  {R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_START,     R_START | DIR_CCW},
  // R_CCW_NEXT
  {R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_CCW_BEGIN, R_START},
};
#endif

byte rowPins[NUMROWS] = {21,20,19,18,15}; 
byte colPins[NUMCOLS] = {14,16,10,9,8}; 

Keypad buttbx = Keypad( makeKeymap(buttons), rowPins, colPins, NUMROWS, NUMCOLS); 

Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID, 
  JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK, 32, 0,
  false, false, false, false, false, false,
  false, false, false, false, false);

void setup() {

  // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
  pinMode(17 , OUTPUT);
  
  Joystick.begin();
  rotary_init();}

void loop() { 

  // wait for a second

  CheckAllEncoders();

  CheckAllButtons();

}

void CheckAllButtons(void) {
      if (buttbx.getKeys())
    {
       for (int i=0; i<LIST_MAX; i++)   
        {
           if ( buttbx.key[i].stateChanged )   
            {
            switch (buttbx.key[i].kstate) {  
                    case PRESSED:
                    case HOLD:
                              Joystick.setButton(buttbx.key[i].kchar, 1);
                              break;
                    case RELEASED:
                    case IDLE:
                              Joystick.setButton(buttbx.key[i].kchar, 0);
                              break;
            }
           }   
         }
     }
}


void rotary_init() {
  for (int i=0;i<NUMROTARIES;i++) {
    pinMode(rotaries[i].pin1, INPUT);
    pinMode(rotaries[i].pin2, INPUT);
    #ifdef ENABLE_PULLUPS
      digitalWrite(rotaries[i].pin1, HIGH);
      digitalWrite(rotaries[i].pin2, HIGH);
    #endif
  }
}


unsigned char rotary_process(int _i) {
   unsigned char pinstate = (digitalRead(rotaries[_i].pin2) << 1) | digitalRead(rotaries[_i].pin1);
  rotaries[_i].state = ttable[rotaries[_i].state & 0xf][pinstate];
  return (rotaries[_i].state & 0x30);
}

void CheckAllEncoders(void) {
  for (int i=0;i<NUMROTARIES;i++) {
    unsigned char result = rotary_process(i);
    if (result == DIR_CCW) {
      Joystick.setButton(rotaries[i].ccwchar, 1); delay(50); Joystick.setButton(rotaries[i].ccwchar, 0);
    };
    if (result == DIR_CW) {
      Joystick.setButton(rotaries[i].cwchar, 1); delay(50); Joystick.setButton(rotaries[i].cwchar, 0);
    };
  }
}

Si quelqu'un trouve le temps de voir ce qui ne vas pas dans le code je lui paye une bierre ou deux ou trois :slight_smile:

Ah oui, l'objectif final c'est de pouvoir avoir quelques boutons de + pour m'aider au pilotage d'un B738 dans X-Plane

Merci :slight_smile:

Je fait un petit up
J'ai commencé à voir les tutos sur les matrices et keyboard.h , j'ai avancé dans ma compréhension mais j'ai encore du mal à comprendre la ou ça peche :confused: