Hola! Yo tengo un proyecto en que hago un efecto parecido.
Necesitas una tira led indexable digital. PAra utilizarla puedes usar la libreria fastled y luego defines la tira led y la usas como si fuera un vector. Le declaras la cantidad de leds que tienes y con un contador vas dando indicaciondes a cada led de color quieres que se encienda. El mismo ejemplo que te viene en la libreria hada un efecto como el que dices del coche fantatico pero en blanco.
Puedes dimear los led individualmente y encender un grupo para que el efecto sea mas como tu quieres en lugar de un unico led.
Este es el ejemplo que te digo.
// #define FORCE_SOFTWARE_SPI
// #define FORCE_SOFTWARE_PINS
#include "FastLED.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Move a white dot along the strip of leds. This program simply shows how to configure the leds,
// and then how to turn a single pixel white and then off, moving down the line of pixels.
//
// How many leds are in the strip?
#define NUM_LEDS 60
// Data pin that led data will be written out over
#define DATA_PIN 6
// Clock pin only needed for SPI based chipsets when not using hardware SPI
//#define CLOCK_PIN 8
// This is an array of leds. One item for each led in your strip.
CRGB leds[NUM_LEDS];
// This function sets up the ledsand tells the controller about them
void setup() {
// sanity check delay - allows reprogramming if accidently blowing power w/leds
delay(2000);
// Uncomment one of the following lines for your leds arrangement.
// FastLED.addLeds<TM1803, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<TM1804, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<TM1809, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<WS2811, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<WS2812, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
FastLED.addLeds<WS2812B, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<NEOPIXEL, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<WS2811_400, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<UCS1903, DATA_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<WS2801, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<SM16716, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<LPD8806, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<WS2801, DATA_PIN, CLOCK_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<SM16716, DATA_PIN, CLOCK_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
// FastLED.addLeds<LPD8806, DATA_PIN, CLOCK_PIN, RGB>(leds, NUM_LEDS);
}
// This function runs over and over, and is where you do the magic to light
// your leds.
void loop() {
// Move a single white led
for(int whiteLed = 0; whiteLed < NUM_LEDS; whiteLed = whiteLed + 1) {
// Turn our current led on to white, then show the leds
leds[whiteLed] = CRGB::White;
// Show the leds (only one of which is set to white, from above)
FastLED.show();
// Wait a little bit
delay(100);
// Turn our current led back to black for the next loop around
leds[whiteLed] = CRGB::Black;
}
}