Projekt: LCDMenuLib / LCDMenuLib2 ( LCDML ) - Menü mit mehreren Ebenen

Hi, ich habe mal dieses Thema auf den neusten Stand gebracht. Die Lib wurde aktualisiert und das Tutorial angepasst.

Mehr Informationen gibt es im ersten Beitrag: http://arduino.cc/forum/index.php/topic,73816.0.html

Hallo,

erstmal danke für dieses gelugene Projekt. Ich konnte damit als Anfänger ein sehr komplexes Menü mit sauberer Steuerung und IR-Fernbedienung in wenigen Stunden realisieren. Die Steuerung und die Menüfunktionen als solches habe ich jetzt fertig. Nuin stehe ich vor der Frage wo und wie ich permanent laufende Hintergrundprozesse integriere.

Ich bin dabei eine recht komplexe Steuerungseinheit aufzubauen. Dazu arbeite ich mit einer RTC und verschiedenen Alarmen. Prinzipiell sind es eine Vielzahl von Zeitschaltuhren, welche einen Schaltkreis grundsätzlich aktiven. Dazu kommen nach der Aktivierung verschiedene Prüfparameter durch Sensoren. Wenn alle Bedingungen erfüllt sind wird der jeweilige Pin HIGH oder ein PWM startet.

Die ganzen kleinen Subfunktionen werde einfach im Funktionsbereich als Subfunktionen aufbauen. Aber wo und wie integriere ich die Funktion die im Hintergrund immer läuft, sobald der Controller, sprich der Arduino, aktiv ist.

EDIT: Ich glaube ich kann im loop auch Funktionen aus Menu_Func direkt aufrufen. Wenn dem so ist hab ich mein Problem gelöst.

Danke vorab.

Vermutlich in der Loop Funktion, ich bastel gleich mal ein Beispiel wie das dann aussehen könnte.

Ein kleinen Verbesseungsvorschlag:

Das Preogramm merkt nicht, wenn ich verschiedene Funktion am gleichen Eintrag habe. Wenn ich in der Itemdefinition zu Item 1 Funktion a und zum gleichen Item in der Funktionsobjektauflistung Funktion b hinschreibe wirds übersehen.

VG
Torsten

Hi,

das kann das Programm auch nicht feststellen, daher muss man ja die Auflistung immer anpassen. Man müsste den Compiler anpassen um so einen Fehler abfangen zu können, das geht aber viel zu tief und ist keine Lösung.

Hallo, ich bin wirklich begeistert von diesem Menü, vielen vielen Dank. Nur habe ich noch ein Problem: Ich möchte längere Texte anzeigen (über mehrere Zeilen), und brauche dafür also eine Scrollfunktion (nach unten). Natürlich könnte ich jede Zeile als eigenen Menüpunkt nehmen aber das wäre wohl nicht der richtige Weg. Außerdem würden die Pfeile in der ersten Spalte stören. Wie kann ich eine solche Scrollfunktion realisieren? Danke im Voraus bekas

Das funktioniert genauso wie eine normale Scroll Funktion auf dem Display. Da ich so etwas bisher noch nicht gebraucht habe, existiert dafür keine fertige Funktion. Du könntest aber mit if(CTR_check_button()) { und if(g_button_up > 0) { und if(g_button_down > 0) { die Scroll Funktion steuern.

Vielleicht gibt es hier ja irgendwo schon eine Lib im Forum die sich mit dem Scrollen durch längere Texte beschäftigt.

Hi, ich habe an der Lib gestern ein Update durchgeführt

Neu

  • Scrollbalken nun so wie bei Internetseiten. Bei einem 16x2 Display mit 8 Stufen, bei 20x4 mit 16 Stufen. Siehe Bilder im Anhang. Der Scrollbalken wird weiterhin nur angezeigt, wenn mehr Einträge als Zeilen vorhanden sind.
  • Scrollbalken kann über eine Config-Datei auf den alten zurückgesetzt werden oder komplett deaktiviert werden.
    Der alte Scrollbalken belegt in etwa 300 Bytes im Flash, der neue 1000 Bytes. Die Änderung muss hier durchgeführt werden:
    arduino/libraries/LCDMenuLib/LCDMenuLib_config.h
//0 = kein Scrollbalken
//1 = komplexer Scrollbalken (neu)
//2 = alter einfacher Scrollbalken
#define _LCDMenuLib_cfg_scrollbar		1
  • es wurde ein Keyfile hinzugefügt, so dass die Funktionen nun vom Syntaxhighliting profitieren

Änderungen

  • alle “__” doppelten Unterstriche wurden entfernt, da solche Bezeichnungen für Preprocessor Variablen vorbehalten sein sollten
  • Kompatibilitätstests durchgeführt zu Arduino 1.0.5
  • Initialisierung weiter vereinfacht, in dem der Quellcode sich in der Lib befindet und nur Makros aufgerufen werden. Lang Tabelle und Zuordnung der Funktionen entfallen.
  • Die defines beginnen nun alle mit LCDMenuLib…, dadurch sind sie eindeutig und kommen nicht mit anderen Libs durcheinander

Falls durch die vielen Änderungen Fehler entstanden sind, dann meldet diese bitte hier!

2013-06-17-1313.jpg

2013-06-17-1314.jpg

2013-06-17-1315.jpg

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Hallo zusammen!

Zuerst einmal einen riesen Danke für die Lib! Ich konnte soweit mein Menü aufbauen wie ich mir das Vorgestellt habe. Leider komme ich jetzt nicht weiter. Ich möchte eine Variable x vergrößern/verkleinern mit dem Up/Down Button. Wenn ich jetzt aber den Up-Button drücke erhöht sich x nicht einmalig um +5 sondern kontinuierlich immer wieder um +5. Wie kann ich das ändern?

Hier mein Codeausschnitt der Funktion:

void FUNC_startTL(void)
{
  /* --------- INIT ---------
   * Initialisierung dieser Funktion
   * wird nur einmal beim Start dieser Funktion ausgefuert
   * danach nur erneut, wenn die Menu Funktion verlassen wurde
   * wenn keine Variablen initialisiert werden müssen, kann diese 
   * Funktion anstatt mit if(!CTR_init()) ....     mit 
   * CTR_init();  aufgerufen werden     
   */
  if(!LCDML.FuncInit()) 
  {        
    /* Hier wird das Display einmalig gelöscht und Text 
     * ausgegeben, der sich nicht ändert
     * Außerdem wird hier eine Variable mit dem Wert 10
     * initialisiert
     */
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(1,0);
    lcd.print("TL Bel. Zeit");            
  }

  /* --------- LOOP ----------*/
  {
    lcd.setCursor(1,1);
    lcd.print(x); 
    lcd.setCursor(5,1);
    lcd.print("SEKUNDEN");
    if (LCDML. g_button_up) {     
    x = x + 5; 
    } 
    else {
    }
    if (LCDML. g_button_down) {     
    x = x  5; 
    } 
    else {
    }
  }     

  /* --------- STOP  ---------      
   * CTR_func_end (direct, enter, up, down, left, right)
   * Fall in dieser Funktion keine Variablen zurückgesetzt werden 
   * müssen, kann diese Funktion auch vereinfacht mit CTR_end(0, 1, 1, 1, 1, 1);
   * aufgerufen werden. Die Endbedingungen müssen durch die Zahlen >0 vorgegeben 
   * werden
   * Wenn alles 0 ist, hängt das gesammte Programm in dieser Funktion fest
   *
   * In diesem Fall wird die Stop Funktion nur abgefragt, wenn die Bedingung
   * davor erfüllt ist
   */
  if(LCDML.g_button_back)
  {
    if(LCDML.FuncEnd(1, 0, 0, 0, 0, 0)) 
    {
      /* Falls noch Variablen zurückgesetzt werden müssen, bevor diese Funktion
       * verlassen wird, kann dies in dieser If Schleife geschehen
       */
    }
  }    
}

Danke schonmal für die Hilfe!

Gruß Lutz

Hi,
du musst den Inhalt vom Button zurücksetzen nachdem du abgefragt hast, ob er gedrückt wurde.

LCDML. g_button_up = 0;

Besser könntest du es aber noch so machen, dass die Funktion nur aktualisiert wird, wenn ein Button betätigt wurde.

//....
/* --------- LOOP ----------*/
  

  if(LCDML.checkButtons()){
    lcd.setCursor(1,1);
    lcd.print(x); 
    lcd.setCursor(5,1);
    lcd.print("SEKUNDEN");
    if (LCDML. g_button_up) {     
      if(x < dein_maximal_wert) {
        x += 5; 
        LCDML. g_button_up = 0;
      }
    } 
    else {
    }
    if (LCDML. g_button_down) {     
      if(x > dein_minimal_Wert) {
        x -= 5;
        LCDML. g_button_down = 0;
      } 
    } 
    else {
    }
  }

Du musst nur dein_minimal_wert und dein_maximal_wert noch einsetzen.

Ich habe die Datei entpackt und in das Library Verzeichnis kopiert. Danach Arduino 1.05 neu gestartet und das Beispiel aufgerufen. Beim Kompilieren erscheint folgender Fehler:

In Datei, eingefügt von a_menu_with_function.ino:16:
......./arduino-1.0.5/libraries/LCDMenuLib/LCDMenuLib.h:23:21: Fehler: arduino.h: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden

Wie kann ich das Problem beheben?

Frank

Habe auch 1.0.5 aufm Mac und funzt einwandfrei.

Es freut mich, dass es bei dir läuft. Nur leider hilft mir das nicht weiter.

Ich habe das Problem etwas unkonventionell gelöst. Ich habe das Verzeichnis, in dem IDE installiert ist, durchsucht und die Arduino.h gefunden. Diese habe ich in den Library-Ordner LCDMenuLib kopiert. Der Fehler blieb. Da ich Linux (Ubuntu) nutze, habe ich testweise aus Arduino.h ein arduino.h gemacht und siehe da - jetzt ist der Fehler weg.

@Jomelo: Kann es sein, dass du das mit Windows geschrieben hast? Windows ist es (glaube ich) egal, ob der Dateiname groß- oder kleingeschrieben ist. Sollte es das sein, könntest du vielleicht den Verweis auf die Arduino.h korrigieren?

Frank

//# Include
//# =======================
#include "arduino.h"
#include <avr/pgmspace.h>
#include <../LiquidCrystal/LiquidCrystal.h>

In der LCDMenu.h groß schreiben und funzt dann auch

Hi, danke für den Hinweis ich werde das am Wochenende, spätestens Anfang nächster Woche beheben. Bisher bin ich davon ausgegangen das die Arduino Dateien alle klein geschrieben werden. Das die Arduino.h in wirklichkeit groß geschrieben wird, naja wer kann das schon ahnen ;-)

Ich habe die Lib nur unter Windows getestet.

Macht nix Jomelo, ist verzeihlich :D hast da was feines aufgebaut

Jomelo:
Ich habe die Lib nur unter Windows getestet.

Na da habe ich mit meiner Vermutung ja gar nicht so falsch gelegen :wink:

Ich versuche mich grad an deinem Beispiel. Leider bekomme ich das nicht hin. Ich habe meine Displays beide per I²C angeschlossen. In meinem (funktionsfähigen) Sketch (zum Projekt: siehe Signatur) steht dazu folgendes:

// I²C Display

#define BACKLIGHT_PIN  7
#define En_pin  4
#define Rw_pin  5
#define Rs_pin  6
#define D4_pin  0
#define D5_pin  1
#define D6_pin  2
#define D7_pin  3
#define  LED_OFF  0
#define  LED_ON  1

#include <LCD.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h> 

//Pins zuordnen
LiquidCrystal_I2C  lcd0(0x20,En_pin,Rw_pin,Rs_pin,D4_pin,D5_pin,D6_pin,D7_pin);
LiquidCrystal_I2C  lcd1(0x27,En_pin,Rw_pin,Rs_pin,D4_pin,D5_pin,D6_pin,D7_pin);

void setup() {

 lcd0.begin (20,4);                                  // LCD0 Größe angeben
 lcd0.setBacklightPin(BACKLIGHT_PIN,NEGATIVE);
 lcd0.setBacklight(LED_ON);
 
 lcd1.begin (20,4);                                  // LCD1 Größe angeben
 lcd1.setBacklightPin(BACKLIGHT_PIN,NEGATIVE);
 lcd1.setBacklight(LED_ON);
.
.
.
}

void loop() {
  lcd0.home();
  lcd0.backlight();  //Backlight ON if under program control
  lcd1.home();
  lcd1.backlight();  //Backlight ON if under program control

Ich hoffe ich habe beim kopieren jetzt alles erwischt, was zu den Displays gehört. Nun habe ich versucht, das in dein Beispiel zu kopieren und die entsprechenden Teile in deinem Beispiel zu ersetzen. Nur leider war das bisher erfolglos. Das liegt sicherlich an meinen nicht vorhandenen Programmierkenntnissen :frowning:

Könntest du mir zeigen, wie ich das richtig machen muss?

Frank

Hi, im Moment ist die Lib nur für die normale Verwendung geeignet, also noch nicht für I2C.

Ich könnte am Sonntag gegen Abend die Lib auf die LiquidCrystal_I2C Lib umschreiben / anpassen, so dass beide Versionen möglich sind. Da ich hier kein I2C Display habe müsste jemand von euch die Lib dann testen. Wenn du damit einverstanden bist, das dein LCD Menü am Wochenende noch nicht laufen wird, können wir das gerne machen.

Gruß Nils

Guten Morgen!

Das ist überhaupt kein Problem. Das Projekt wird sich noch über Monate hinziehen, da kommt es auf ein paar Tage nicht an. Die notwendigen Tests mache ich gerne. Ist ja nicht ganz uneigennützig ;) Du kannst mir die Sachen per PN oder E-Mail schicken.

Frank

Wer Lust hat, kann die I2C Version testen.
Vorraussetzung ist die LiquidCrystal_I2C Lib.

Da ich selber kein I2C Display besitze, bitte ich euch um einen Status Bericht.

LCDMenuLib_I2C.rar (13.7 KB)