ok merci bien compris pour const byte (info mieux détaillée)
pour structure je vais me pencher sur le cour,
// on déclare un message un peu complexe
struct message_t {
char texte[11]; // 11 octets de texte - juste assez pour un unsined long qui est au plus de 10 caractères "4294967295" plus le nul '\0' de fin
unsigned long chrono; // 4 octets pour un timestamp
} message;
mais l'idée est de remplacer le "char" par les valeurs de la manette,
"bool" pour les boutons et des "byte" pour les joysticks ?
j'ai pas fini de me gratter la tête !!!
Encore merci pour tous ces conseils